《西部世界》的“沙盒”化解析 游戲與美劇之結(jié)合
- 來源:游研社
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
目前的樂園,從本質(zhì)上來看和國內(nèi)早已爛大街的影視城游樂項(xiàng)目并無明顯的不同:當(dāng)我們穿著皇阿瑪?shù)男蓄^端坐在塑料和泡沫打造的龍椅上,對(duì)著臺(tái)下群臣怒目而視,而旁邊的“甄嬛”并不會(huì)因此用扭曲的表情撕心裂肺地喊出“臣妾做不到啊!”,而是冷漠地對(duì)你說:“合照十塊,拍三張送一張”的時(shí)候,此時(shí)斷然不會(huì)有什么“體驗(yàn)”可言的。同樣,當(dāng)初登西部樂園的游客們驚嘆于某個(gè)角色的真實(shí)感,而接下來對(duì)方一個(gè)漫不經(jīng)心地可能導(dǎo)致“恐怖谷”效應(yīng)的行為,就有可能隨著一聲槍響,導(dǎo)致體驗(yàn)的崩盤。
劇中亦師亦友的福特博士和黑人高管伯納德所構(gòu)想的解決方案,其原理來自于生物的進(jìn)化本質(zhì)。進(jìn)化之所以會(huì)發(fā)生,是因?yàn)槠銬NA中微弱的失控。人工智能向著智慧生命的進(jìn)化之路同樣如此,正如著名數(shù)學(xué)家和小說家Vernor Vinge提出的奇點(diǎn)理論(同樣被以《殺出重圍》為代表的科幻題材游戲所演繹),當(dāng)人工智能進(jìn)入到“失控”的自我升級(jí)的時(shí)候,將會(huì)是一個(gè)指數(shù)形式的智能的激增,屆時(shí)將會(huì)是人類文明的終結(jié)。
游客再回來不是因?yàn)槟切┠w淺的歡愉,以及那些早就安排好的故事走向,而是那些我們不易察覺的細(xì)微之處,是他們從沒想象過從沒注意過,甚至已經(jīng)深深愛上的東西。他們不是來樂園找尋自己,他們是來發(fā)現(xiàn)將會(huì)成為怎樣的自己。
——福特博士駁回賽斯莫爾《紅河遠(yuǎn)征》故事線的演說內(nèi)容
《西部世界》劇集距離原版電影已經(jīng)過去了30年,我們的擔(dān)憂也早已從當(dāng)初對(duì)“電腦病毒”這一新鮮事物的恐懼,變成了對(duì)人工智能技術(shù)發(fā)展的無限遐想,以“阿法狗”為代表的具有深度學(xué)習(xí)機(jī)能的神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò),甚至已經(jīng)讓我們看到了“奇點(diǎn)”的曙光。
傻白甜女主角已經(jīng)在這場沙盒游戲中率先完成了覺醒,她必將成為點(diǎn)燃奇點(diǎn)的女普羅米修斯
今天的電子游戲制作業(yè),距離1996年第一塊真正意義上的3D加速卡Voodoo也過去了整整三十年。當(dāng)初用豆腐塊式的大多邊形拼湊起來的游戲畫面,如今已經(jīng)進(jìn)化為了用“照片級(jí)”的寫實(shí)度所創(chuàng)造出來的上百平方公里開放式的虛擬世界,甚至當(dāng)年索大爺“模擬地球”的笑柄在技術(shù)上也早已成為可能。
從NPC的互動(dòng)能力和游戲流程的驅(qū)動(dòng)機(jī)制來看,今天的沙盒游戲和二十年前的任何一部RPG相比并無本質(zhì)性的區(qū)別。我們多么希望未來的沙盒游戲不再是對(duì)單線流程變相的照本宣科,而是能夠進(jìn)入一部龐大的數(shù)字化文本之中,用自身的浸入來代替對(duì)數(shù)值、道具的患得患失。哪怕是完全不按照劇本行事,也可以在身邊發(fā)現(xiàn)之前并未發(fā)現(xiàn)過的細(xì)節(jié),體驗(yàn)每一次的不同可能,尋找沙盒世界的極限。
老漢尼拔對(duì)NPC出現(xiàn)失控狀況的默許態(tài)度,也許夾帶了私貨,但其目的是為了促成他們真正成為一種擁有自主意識(shí)的生命體,屆時(shí)樂園的運(yùn)營成本將大大削減,因?yàn)樗械腘PC都能根據(jù)故事線的改變進(jìn)行自適應(yīng),就像現(xiàn)實(shí)世界中會(huì)隨機(jī)應(yīng)變的人類一樣
要沙盒游戲去實(shí)現(xiàn)AI的終極進(jìn)化,這的確是它們的不可承受之重。然而,突破邊界,無論對(duì)于生命還是技術(shù)來說,都是其創(chuàng)造者永恒的追求。


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