《西部世界》的“沙盒”化解析 游戲與美劇之結合
- 來源:游研社
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
在《荒野大鏢客》中,通過避免傷害NPC,保護旅人的方法提升自己的榮譽值,不僅可以讓自己獲得利巨大的利益,這樣也可以讓執(zhí)法者對你無意識犯下的一些錯誤睜只眼閉只眼——聽上去是在鼓勵犯罪,事實上這種情況在沙盒游戲中非常常見,誰也不想在策馬揚鞭的過程中撞倒了某個路人而成為通緝犯吧。如果你真的想脫離故事撒個野,還可以帶個口罩胡作非為一番,只是結束之后還是要乖乖地按照設計師規(guī)劃的路線繼續(xù)前進。
第一次來的時候,我只是欣賞沿途風景,騎騎馬,釣個魚什么的。但第二次來的時候,我就理所當然地一路干起了壞事……
——第一集開場火車上某位不具名的游客
沙盒游戲的重度玩家們,恐怕都不用等到“老崔”囂張霸氣的出場,光是第一集片頭這句路人甲游客的閑聊,就讓自己感同身受。
樂園的每一個游客,他們進入這個世界的動因是為了滿足好奇心,但接下來,其中的絕大部分人都不可避免地端起槍來,松開褲帶,去“享受”在現(xiàn)實社會中無法體會到的“自由”。這和我們當年第一次乘坐火車進入《荒野大鏢客》的阿爾伯尼小鎮(zhèn),然后騎馬揚鞭,領略壯麗美景,再然后肆無忌憚地把個路人綁起來扔在鐵路上,將雷管投向熙熙攘攘的人群一樣……不過,正如上文所說,如果你想脫離設計師的軌道去創(chuàng)造什么奇跡,則總會有一種力量讓你吃癟。
然而在西部世界這座樂園中,想通過懲罰機制來讓游客不脫離,乃至破壞公司總部中那群宅男們精心設計的故事線,這從技術角度來說是不可能的。
正是因為“游客身體的絕對安全”永遠都是不能觸碰的紅線,為了避免這些寶貝們受到傷害,設計人員不僅設定NPC槍手們的子彈無法對其產(chǎn)生攻擊判定(連蒼蠅都殺不了),龐大的樂園已經(jīng)清空了所有的生物。瞧,眼鏡蛇都是人造的,連馬匹也是機械的,我們甚至可以腦補不慎墜落之后,馬兒腹部會立刻彈出安全網(wǎng)兜這樣的保全裝置。
不僅僅是招待者,所有的動物也是人造的,目的是為了實現(xiàn)游客人身安全的零風險
既然從物理層面無法制約客人對招待員的惡意傷害,那么只能從精神層面來祈禱這群真人玩家們的自律性了。其實我們也已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這條路其實也是走不通的。
在虛擬世界中,沒有什么是“不正當”的行為,你可以在游戲設計師允許的范圍以內(nèi)為所欲為而不受到道德和輿論的譴責。即便是“一個人喊救命,你會不會伸出援手”這種在現(xiàn)實中具有明顯道德導向性的問題,在游戲的世界中也要通過利益來誘導玩家做出“正義”的選擇,這些實際上是基于偽道德下的偽選擇。
正如《生化奇兵》所呈現(xiàn)的,選擇“拯救”小妹妹看似是一種損己利人的(只能得到一半于“收割”的資源),然而連救三名之后可以得到內(nèi)含200資源的玩具熊,算起來同全部“收割”相比并不吃虧,況且還有可以用于“長線投資”的基因藥劑。倘若沒有這些天空掉下來的餡餅,恐怕一周目中的玩家就要以大魔王的姿態(tài)一路捉拿小蘿莉,然后眼睛都不眨一下的開膛破肚了……瞧,只要用一只玩具熊就可以將所謂的“正義”徹底擊敗。
即便在沒有通過利益杠桿來制約玩家行為的沙盒游戲中,設計師依然有“導人向善”的機制
強調(diào)高自由度的美式RPG,的確能夠通過“輿論”方式來引導玩家守序。乍看上去,走黑化路線的確能獲得當好人所無法獲得的眼前利益,比如行為的限制少,撈錢比較快、更容易弄到強力裝備,物以類聚來的那些邪惡隊友們也較強等等。然而如此一來,那些被編劇打造得濃墨重彩的正義隊友就不加入了,犯罪了有人抓捕,說話會有群眾指責,閑逛時候猶如過街老鼠,你再也體驗不到扮演救世傳說的純真感覺。

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