VR開發(fā)秘聞!經(jīng)典沙盒《我的世界》制作人演講紀(jì)要
時間:2016-10-16 11:14:33
- 來源:3DM新聞組-時之笛
- 作者:時之笛
- 編輯:陶笛
2016年10月5日在美國開幕的VR業(yè)界大會《Oculus Connect 3》上,來自《Minecraft》的制作人發(fā)表演講,介紹了VR游戲制作方面的一些經(jīng)驗(yàn)。
——MC的首席程序師索倫先生
——MC的VR版,真的是絕佳組合
——關(guān)于游戲設(shè)計,索倫談到了MCVR版制作時的問題
●不能把現(xiàn)有游戲單純直接移植到VR
●經(jīng)典的第一人稱視點(diǎn)VR化的話極易招致VR眩暈癥
●長時間VR游戲的話極易疲勞
●差勁的UI界面會使VR體驗(yàn)感覺大幅降低
——如何讓VR游戲變得更加愉快
●視界的移動采用快照形式
●移動采用直線型
●取消視野角變化和不必要的鏡頭動作
●跳躍要讓玩家自己操作
——如何盡量避免VR眩暈癥
●避免第一人稱視點(diǎn)
●確保一定的視野角
●要采用同PC版一樣的移動方法

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