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VR開發(fā)秘聞!經(jīng)典沙盒《我的世界》制作人演講紀(jì)要

時間:2016-10-16 11:14:33
  • 來源:3DM新聞組-時之笛
  • 作者:時之笛
  • 編輯:陶笛

2016年10月5日在美國開幕的VR業(yè)界大會《Oculus Connect 3》上,來自《Minecraft》的制作人發(fā)表演講,介紹了VR游戲制作方面的一些經(jīng)驗(yàn)。

——MC的首席程序師索倫先生

——MC的VR版,真的是絕佳組合

——關(guān)于游戲設(shè)計,索倫談到了MCVR版制作時的問題

●不能把現(xiàn)有游戲單純直接移植到VR

●經(jīng)典的第一人稱視點(diǎn)VR化的話極易招致VR眩暈癥

●長時間VR游戲的話極易疲勞

●差勁的UI界面會使VR體驗(yàn)感覺大幅降低

——如何讓VR游戲變得更加愉快

●視界的移動采用快照形式

●移動采用直線型

●取消視野角變化和不必要的鏡頭動作

●跳躍要讓玩家自己操作

——如何盡量避免VR眩暈癥

●避免第一人稱視點(diǎn)

●確保一定的視野角

●要采用同PC版一樣的移動方法

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9.3
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險,像素圖形

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