《無(wú)人深空》缺陷證明設(shè)計(jì)師不可被數(shù)學(xué)算法取代
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《無(wú)人深空》發(fā)售以后問題重重,最近剛剛接受了廣告標(biāo)準(zhǔn)機(jī)構(gòu)的調(diào)查,涉嫌虛假?gòu)V告宣傳。而今天,資深游戲媒體從業(yè)者Geoff Keighley在自己的節(jié)目中發(fā)表了他對(duì)《無(wú)人深空》的看法。
“說實(shí)話我去年一直都忍著沒有發(fā)表關(guān)于這部作品的意見,因?yàn)槲易约簝?nèi)心中一直充滿矛盾,而我在這次事件中也脫不開干系。”他在開場(chǎng)的時(shí)候就直言不諱,他認(rèn)為自己對(duì)于《無(wú)人深空》的“空談承諾”也有一部分責(zé)任。
“我曾在今年3月份見到過Sean Murray,那個(gè)時(shí)候跟我說他不想看到我,因?yàn)槲覍?duì)這部作品太消極,也低估了他們的團(tuán)隊(duì)。當(dāng)時(shí)他們的壓力很大。”
在2013年VGX游戲頒獎(jiǎng)典禮上,Hello工作室首度亮相《無(wú)人深空》以后,Keighley在節(jié)目過后表示:“我覺得這些人不知道自己的目標(biāo)在哪里,但無(wú)疑他們的勢(shì)頭很強(qiáng)勁。”
后來他曾將Sean Murray比作Peter Molyneux(地下城守護(hù)者),說他們都有著非常獨(dú)特的創(chuàng)意概念和作品愿景,讓我們無(wú)比期待,但到最后卻沒能完全實(shí)現(xiàn)自己的愿景。
“事實(shí)上,一個(gè)15人的小型工作室做出《無(wú)人深空》這樣的作品依然是一個(gè)非常震撼的成就。但另一方面,我們必須為那些玩家考慮,許多玩家在購(gòu)買游戲之前都先對(duì)游戲內(nèi)容有了很高的預(yù)期和信任。”
“我并認(rèn)為《無(wú)人深空》并不是一款糟糕的游戲,它只是完成度較低,重復(fù)率較高,因?yàn)槲阌怪靡桑螒蚴怯山?jīng)驗(yàn)豐富的敘事者和大型團(tuán)隊(duì)制作出來的,數(shù)學(xué)算法不能代替人類創(chuàng)造出有意義的東西。”
“我們想要相信《無(wú)人深空》,Sean也是,所以Sean沒能夠鼓起勇氣揭開傷疤展示給大家游戲的實(shí)際情況?;蛟S我們?yōu)檫@款游戲提供的平臺(tái)太大了,造成了一個(gè)令制作者難以自拔的黑洞。”
“但無(wú)論如何,你應(yīng)該對(duì)自己的粉絲們坦白,你不能撒謊。Sean太想要保持游戲的承諾和神秘感,他甚至開始誤導(dǎo)玩家。如果你們購(gòu)買游戲以后覺得收到了誤導(dǎo),那么你絕對(duì)有權(quán)利對(duì)它感到失望。”
Keighley最后說,他已經(jīng)再次與Murray取得聯(lián)系,他們的團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在正在制作更新補(bǔ)丁,他將在10月份晚些時(shí)候在新的節(jié)目中討論《無(wú)人深空》的開發(fā)經(jīng)歷。


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