第一名竟然是它!十大可以影響真實(shí)世界的游戲盤點(diǎn)
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- 作者:liyunfei
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當(dāng)初的《勁舞團(tuán)》很不幸的就和殺馬特非主流文化搭上了邊,并不是說(shuō)所有玩勁舞團(tuán)的人們都是非主流,只是非主流們不約而同的選擇了《勁舞團(tuán)》而已。
5.星際爭(zhēng)霸
作為最成功的RTS游戲之一,星際爭(zhēng)霸一直是每年WCG上的參賽項(xiàng)目,WCG——世界電子競(jìng)技大賽,創(chuàng)立于2000年,由韓國(guó)財(cái)閥三星主導(dǎo)、韓國(guó)政府支助。韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在《星際爭(zhēng)霸》項(xiàng)目獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),保持了長(zhǎng)達(dá)十幾年的世界統(tǒng)治地位,在韓國(guó)人心里《星際爭(zhēng)霸》已經(jīng)成為和足球、圍棋同等地位。而在韓國(guó)《星際爭(zhēng)霸》的大多數(shù)職業(yè)選手是屬于某個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都擁有獨(dú)特的標(biāo)識(shí)(如比賽制服)和強(qiáng)大的凝聚力。同時(shí)戰(zhàn)隊(duì)所進(jìn)行的統(tǒng)一作息管理,也保證了選手的良好競(jìng)技狀態(tài)和高水平的比賽。
早在《星際爭(zhēng)霸1》的時(shí)代,韓國(guó)就已經(jīng)早早的將競(jìng)技游戲當(dāng)作一個(gè)產(chǎn)業(yè)來(lái)培養(yǎng)運(yùn)營(yíng),而韓國(guó)當(dāng)前著名的電子競(jìng)技管理機(jī)構(gòu)Kespa也就是在那時(shí)候建立,而同一時(shí)期的中國(guó),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有電競(jìng)這一的概念。所以韓國(guó)在全世界電競(jìng)行業(yè)中也一直處于龍頭位置,其競(jìng)技游戲職業(yè)化也被各個(gè)國(guó)家效仿,電競(jìng)行業(yè)也在出現(xiàn)職業(yè)化之后更加有條不紊地蓬勃發(fā)展。
6.古墓麗影
自1993年《超級(jí)馬里奧兄弟》的慘敗以來(lái),游戲改編電影經(jīng)歷了多次票房撲街。雖然隨著時(shí)間的推移,電影的畫面動(dòng)作與特效都有了大大的提升,但是游戲改編電影卻一直處于票房低迷階段。

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