微軟:不和索尼比 最佳游戲體驗(yàn)才是我們的目標(biāo)
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
微軟Xbox One主機(jī)銷量被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼PS4遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開了身后,微軟現(xiàn)在的市場(chǎng)宣傳也順勢(shì)做出了調(diào)整:揚(yáng)長(zhǎng)避短。之前微軟已經(jīng)確定不再公開Xbox One的銷量,現(xiàn)在Spencer在接受外媒采訪時(shí)又表示,他們現(xiàn)在的目標(biāo)不是追趕索尼,而是給玩家?guī)?lái)最佳游戲體驗(yàn)。
在接受外媒NZ Gamer采訪時(shí),Spencer討論了當(dāng)前主機(jī)世代結(jié)束時(shí)微軟能否追得上索尼問題。Spencer說:“對(duì)我和團(tuán)隊(duì)來(lái)說,最重要的不是和索尼、PlayStation直接競(jìng)爭(zhēng),追趕對(duì)手。我們不會(huì)催促自己的項(xiàng)目,不會(huì)把和對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)做自己的主要目標(biāo)。
我們想成為開發(fā)商和玩家的最佳平臺(tái),我想讓玩家感受到他們最好的游戲體驗(yàn)是在Xbox上,這包括Xbox Live性能表現(xiàn),跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),MOD,游戲搶先預(yù)覽計(jì)劃,XPA等此類的東西。
因此在本世代結(jié)束時(shí)我只想說,Xbox曾被看作過是一個(gè)偉大的主機(jī),一個(gè)好的游戲品牌。從硬件能力到服務(wù),我只想讓玩家知道他們的最佳體驗(yàn)是在我們這里,而開發(fā)商們也能將Xbox視作為發(fā)售他們游戲的最佳平臺(tái),能獲取最大的收入。”

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