EA高管無(wú)奈感嘆:《鏡之邊緣》很良心 但沒(méi)商業(yè)價(jià)值
- 來(lái)源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
EA全球發(fā)行部的執(zhí)行副總Laura Miele曾公開表示,《鏡之邊緣:催化劑》的口碑雖然沒(méi)那么好,但他們已經(jīng)很滿意了。但事實(shí)上,這種滿意似乎也摻雜著些許無(wú)奈。近日,EA高管Patrick Söderlund在采訪時(shí)透露,從開發(fā)商獲利的角度談了他們對(duì)這款作品的看法以及未來(lái)計(jì)劃。
首先,Patrick Söderlund表示,作為開發(fā)商和發(fā)行商,他們還是很看重所制作的游戲的盈利性的,且未來(lái)會(huì)為更多有價(jià)值的獨(dú)立游戲提供支持。“我們選擇開發(fā)或發(fā)行的游戲都是我們認(rèn)為會(huì)獲得玩家們的關(guān)注的作品。
當(dāng)下Steam平臺(tái)上掛著成千上萬(wàn)個(gè)獨(dú)立游戲,但它們通常都是悄悄地來(lái),又悄悄地銷聲匿跡,只有極少數(shù)最終能夠脫穎而出并賺取利潤(rùn)。我們希望能夠利用我們的玩家和市場(chǎng)資源、開發(fā)技術(shù)等支持其中真正有價(jià)值的作品,就和我們之前對(duì)待《毛線小精靈(Unravel)》的方式一樣。”
那么EA作為行業(yè)大佬,旗下又有那么多知名工作室,與小游戲開發(fā)商合作的意義究竟何在呢?對(duì)此,Patrick Söderlund回答說(shuō):“我們希望EA內(nèi)部的開發(fā)團(tuán)隊(duì)能在專注于他們手上的項(xiàng)目的同時(shí),也思考一下要怎么開創(chuàng)出一個(gè)堪比《戰(zhàn)地》,或說(shuō)《泰坦隕落》的全新系列,而與我們合作的小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)的任務(wù)就是去完成一些相對(duì)簡(jiǎn)單的項(xiàng)目。此外,這種合作還有助于我們接觸到更多更棒的開發(fā)資源,進(jìn)而增加制作出成功品牌的可能性。”
幾個(gè)月前發(fā)售的《鏡之邊緣:催化劑》無(wú)論從口碑還是收益上看,似乎都不算太成功,即便EA已經(jīng)很努力地在迎合玩家需求了。不過(guò)Patrick Söderlund稱,較之其當(dāng)期的表現(xiàn),他們更看重一個(gè)品牌的游戲投資價(jià)值。
“發(fā)行商通常會(huì)從財(cái)務(wù)角度去評(píng)估一款游戲:它到底能不能賺錢?但如果你站在我的位置上看,作為一個(gè)開發(fā)商的負(fù)責(zé)人,手下有25到30個(gè)項(xiàng)目在同時(shí)進(jìn)行,那麼你就會(huì)以更宏觀的視角去考慮問(wèn)題。我認(rèn)為,《鏡之邊緣:催化劑》是可以作為EA投資組合中的一份子而存在的。”
“我們還會(huì)繼續(xù)開發(fā)《鏡之邊緣》系列游戲嗎?現(xiàn)在誰(shuí)也說(shuō)不淮。但我們會(huì)一如既往地重視來(lái)自玩家們的反饋。當(dāng)然,我也想《鏡之邊緣:催化劑》賣上20萬(wàn)份,在Metacritic上的評(píng)分有9.5啦!但你經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn),一些堪稱偉大的游戲會(huì)滯銷,場(chǎng)景宏大的良心電影偏偏沒(méi)人看,而那些充斥著廢話的廉價(jià)作品卻票房成績(jī)不俗。這就是娛樂(lè)業(yè)。 ”Patrick Söderlund進(jìn)一步解釋說(shuō)。


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