雖然自由度遜色 《巫師2》仍不失為一款優(yōu)秀的RPG
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
靠選擇要素為賣點(diǎn)的電子游戲已經(jīng)出現(xiàn)很久了。
《無人深空》甚至提供給你了一輩子也探索不完的龐大宇宙,而其中的故事完全由你來創(chuàng)造,選擇權(quán)全在你手上。
《阿爾法協(xié)議》會記錄你惹怒隊(duì)友的次數(shù),然后他們對你的反應(yīng)也會相應(yīng)發(fā)生變化。
整個(gè)《神鬼寓言》系列則宣稱,你在游戲中做的每件事,不管是吃飯還是親吻村民,都會產(chǎn)生相應(yīng)的影響。
當(dāng)我們談?wù)撚螒蛑械倪x擇,特別是很多選擇時(shí),我們總會提到自由度。但如果我們談?wù)摼€性度,那么我們說的就是被困的體驗(yàn)。
電子游戲喜歡拿選擇自由做宣傳點(diǎn),而不會直接說:“你想做什么都可以,只要你不感到無聊。”
表面上《巫師2》也是想做什么都可以,這款游戲看起來就是一個(gè)普通的動(dòng)作RPG游戲,各種厲害人物在其中為所欲為大顯身手。
但是當(dāng)你真正接觸它時(shí),你才意識到這款游戲到處都是邊界線,就像《邁阿密熱線》和《三十航班之戀》這樣的獨(dú)立小游戲一樣。
這種局限其實(shí)很重要,這樣玩家才能對杰洛特面臨的各種選擇困境感同身受。
只有這樣,當(dāng)杰洛特每次在目睹日常恐怖事件后嘆息時(shí),玩家才會深深獲得共情。
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