雖然自由度遜色 《巫師2》仍不失為一款優(yōu)秀的RPG
時間:2016-08-31 15:21:17
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
《巫師3》的故事已經(jīng)落下帷幕了。現(xiàn)在該作最終完全版《巫師3:年度版》即將發(fā)售在即(注:目前已經(jīng)正式發(fā)售),于是我花了兩個月按順序重溫了一下《巫師》三部曲。
游玩過程中我突然發(fā)現(xiàn)一個事實,那就是《巫師3》雖然更具開放性,但《巫師2》才是更優(yōu)秀、更難以令人忘懷的。
《巫師3:狂獵》官網(wǎng)的宣傳語告訴你這是以一款自由度很高的終極幻想之作,你想干什么都可以。你可以“選擇自己的冒險道路,設(shè)定自己的目標和目的地。”
你還會面對各種“艱難抉擇,不同的選擇會觸發(fā)不同的后果。”總之這款游戲就是為自由而生的。
另一方面,《巫師2》卻充滿了不自由的殘酷性。這款游戲展示了人在做選擇時對自己所處的被動環(huán)境的逃避心理。
《巫師2》看起來是一個什么都可以做的自由世界,但是到處都有各種障礙和險阻,仿佛在告訴你,你不能做選擇,你就是不自由的,你生而就是被困在這個世界里。
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- 類型:動作角色
- 發(fā)行: Warner Brothers
- 發(fā)售:2012-04-17(PC)
- 開發(fā): CD Projekt Red Studio
- 語言:英文 | 多國
- 平臺:PC XBOX360
- 標簽:魔幻,探險,中世紀,巫師系列,3A,CDPR游戲