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8年前的《無人深空》:上一個太空沙盤孢子的故事

時間:2016-08-27 16:41:38
  • 來源:旗艦評論
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

本文是關于威爾·賴特(Will Wright)平生最后的作品的故事。

一如既往,絕大多數的著名游戲設計師都是非常不知名的人,我說威爾·賴特各位恐怕也不知道是誰;但如果我說他設計過的游戲,應該會有很多人點頭稱是——他的代表作品是模擬城市(SimCity)和模擬人生(the SIMs)。

不不,威爾·賴特并沒有死,他現在還活蹦亂跳著呢。

只是,如果說作為游戲設計師的他死了似乎也沒什么錯誤:像這樣著名的游戲設計師,最后的作品就是孢子,那已經是個快十年前的游戲了。

和他同時代的游戲設計師,很多還活躍在一線:文明的席德·梅爾設計玩社交游戲又跑去做手游,自由槍騎兵的克里斯·羅伯茨在折騰他的星際公民,但威爾·萊特看起來是真被孢子傷到了。

那么,孢子是一款什么樣的作品呢?事實上,它曾經是一款比無人深空要知名得多,萬眾期待的名作。

2008年的”無人深空“:上一個太空沙盤孢子的故事

從05年E3開始,這個“萬年最佳游戲”就一直雄踞在各種期待榜的前列。人們紛紛談論著這個游戲史上野心最大的作品:它橫跨50億年,可以隨意創(chuàng)造生物,你會控制一個生命從細胞一直進化到宇宙霸主,所有的生物的外觀、文明的建筑、星際艦隊的飛船都可以由你一手打造。

在Will Wright的展望中,我們簡直看到了一部以“SIMS外觀”出現的文明,在這個世界里面我們?yōu)樗麨椋瑓s還能充滿樂趣,而且還能和其他人的文明對戰(zhàn)。

在當時就有很多人討論過孢子究竟會怎么實現這龐大的目標,但最后大家也沒能達成一致的意見。大多數人只是覺得,他總不會用幾個游戲拼起來的方式來實現這一切吧?

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標簽:沙盒生存,太空,開放世界生存制作

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