- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Hello Games
- 發(fā)售:2016-08-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Hello Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 標(biāo)簽:沙盒,生存,太空,開(kāi)放世界生存制作
《無(wú)人深空》開(kāi)發(fā)商不在乎差評(píng) 不喜歡這游戲正常
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
PS4版《無(wú)人深空》發(fā)售后,這款太空沙盒新作的熱度便一直瘋狂上竄,現(xiàn)在《無(wú)人深空》PC版也將與大家見(jiàn)面,可以肯定它的人氣還會(huì)更上一層樓。
但無(wú)論什么樣的游戲,有人愛(ài)就會(huì)有人噴。不過(guò)Hello Games的創(chuàng)始人兼《無(wú)人深空》制作人Sean Murray不是那種過(guò)于在意玩家差評(píng)的開(kāi)發(fā)者,用他的話說(shuō),玩家們?nèi)绻幌矚g《無(wú)人深空》是完全正常的。
“當(dāng)你在玩《無(wú)人深空》的時(shí)候,通常不會(huì)被一個(gè)特定的目標(biāo)所指引,習(xí)慣了被游戲拉著走的玩家可能會(huì)適應(yīng)不了,”Murray在近日訪談中稱,“有一些很喜歡這款游戲的玩家告訴我:‘我喜歡《無(wú)人深空》的原因是:在游戲中我被作為一個(gè)聰明人對(duì)待’,但我倒覺(jué)得,這句話的反面是:有的玩家可能無(wú)法處理在游玩過(guò)程中遇到的問(wèn)題。我并不是說(shuō)這是玩家們的錯(cuò),于我自己而言,做一些偏門(mén)兒的事情感覺(jué)還不錯(cuò),而不喜歡這款游戲的玩家也值得受到充分的尊重。在長(zhǎng)達(dá)五年的開(kāi)發(fā)歷程之后,我已經(jīng)擁有了自己的節(jié)奏。”
據(jù)Murray解釋,其實(shí)他在VGX 2013公布《無(wú)人深空》那會(huì)兒就受到了玩家們好壞參差的反饋。有人直言:“雖然我喜歡它,但不見(jiàn)得其他人也這么想。”在那會(huì)兒,這種說(shuō)法的確引起了Hello Games的焦慮,但現(xiàn)在他們已經(jīng)看開(kāi)了。Murray笑稱:“好在索尼和我們都對(duì)它足夠感興趣。即便是現(xiàn)在,我們?nèi)栽趯?duì)游戲不斷地進(jìn)行測(cè)試。”
采訪中Murray還表示,《無(wú)人深空》并沒(méi)有大家以為得那么“神”,它根本說(shuō)不上是什么“無(wú)盡”的游戲,或“史上最大游戲”,他們想達(dá)到的目標(biāo)無(wú)非是讓玩家擁有身臨“科幻小說(shuō)”封面的那種情緒化的感受。“我們不可能無(wú)限期地去對(duì)《無(wú)人深空》進(jìn)行更新,所以最后能留在玩家心里的,只有探索宇宙所帶來(lái)的那份感動(dòng)。”


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