跨Xbox/PC/PS多平臺游戲 只是聽起來很美的設(shè)想
- 來源:今日頭條
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
這意味著索尼和微軟其中一方會少賺很多錢。
iOS和安卓游戲的隔離其實(shí)也是因?yàn)檫@種原因,無論是蘋果還是國內(nèi)各大安卓渠道,都是不鼓勵游戲在兩大平臺互通的,早些年只有《部落沖突》和《爐石傳說》這樣的大作才能得到跨平臺的特權(quán)。
理由很簡單,iOS上的游戲,蘋果抽3成,而如果它跑到安卓渠道,那這抽成就拿不到了,而且安卓渠道山頭太多,定價(jià)各異,iOS不一定有優(yōu)勢。
而如果定價(jià)統(tǒng)一、穩(wěn)定,或者廠商有一定的議價(jià)能力,蘋果可能會網(wǎng)開一面。
手游如此,主機(jī)游戲牽涉的就更多了,除了不賺錢、影響玩家體驗(yàn),數(shù)據(jù)互通還會涉及到版權(quán)和商業(yè)機(jī)密的問題,還有版本更新,只要有一方更新慢了,另一方就玩不了,在PC上,mod、外掛的問題也會連累主機(jī)。
想想前不久的《守望先鋒》,托比昂的炮臺在主機(jī)上可以橫掃全場,最后制作組一個(gè)補(bǔ)丁把傷害減了30%,但是它在PC端卻啥事都沒有,這足以體現(xiàn)兩種操作方式帶來的差距。
微軟嚷嚷著要跨平臺,表面上是為了玩家謀福利,其實(shí)還是在為自己的Windows 10和Xbox Live打小算盤,Win10的一大賣點(diǎn)就是跨平臺應(yīng)用,索粉嘗到了跨平臺的甜頭,說不定就能轉(zhuǎn)投自己的懷抱。
總而言之,跨平臺的愿景非常美好,但真正做起來,可能只是一場徒勞。

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