- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
《戰(zhàn)神》制作人:沒(méi)有商業(yè)炒作的游戲注定會(huì)受挫
- 來(lái)源:3DM新聞組-sherling
- 作者:Sherling
- 編輯:ChunTian
《戰(zhàn)神》與《烈火戰(zhàn)車(chē)2》系列游戲的制作人David Jaffe是個(gè)有話直說(shuō)的人,他從不掩飾自己,想啥說(shuō)啥。近日,在GamesBeat採(cǎi)訪時(shí),他談到了發(fā)行商與開(kāi)發(fā)者的關(guān)系以及游戲的營(yíng)銷(xiāo)問(wèn)題,感想頗多,又爆出了幾句驚人的大實(shí)話。
“發(fā)行商和游戲開(kāi)發(fā)者之間的相處就有點(diǎn)像兩個(gè)才沒(méi)見(jiàn)幾面的人在約會(huì)一樣,”Jaffe作了一個(gè)非常生動(dòng)形象的比喻來(lái)說(shuō)明這兩者初次合作的情況,“如果要達(dá)成很好的交流與溝通,歸根到底還是需要坦誠(chéng)相待以及發(fā)自內(nèi)心的相互尊重。”
“于我而言,我開(kāi)發(fā)游戲的初衷就是為了讓消費(fèi)者開(kāi)心,而發(fā)行商就是我們的第一位消費(fèi)者,有時(shí)候我們必須得稍稍偏離自己預(yù)想的路線來(lái)取悅他們。”不談情懷、不談理想,成為一個(gè)能把規(guī)則玩兒得轉(zhuǎn)的人未嘗不是一種選擇。
此外,Jaffe還談到了當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)中的一種趨勢(shì),即開(kāi)發(fā)者在為作品銷(xiāo)量或反應(yīng)不好等問(wèn)題找原因時(shí)經(jīng)常讓發(fā)行商頭痛,這種情況在臨近開(kāi)發(fā)尾聲時(shí)出現(xiàn)得尤其頻繁。這就涉及到了一個(gè)“市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)”的概念。
“那些沒(méi)有商業(yè)價(jià)值、沒(méi)有炒作的游戲產(chǎn)品就是’扶不起的阿斗’,就算市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)到位也不會(huì)有太大用處。”Jaffe說(shuō)。他用由自己開(kāi)發(fā)的PS3獨(dú)占游戲《烈火戰(zhàn)車(chē)2》來(lái)舉了個(gè)例。“《烈火戰(zhàn)車(chē)2》比起《神秘海域》或《殺戮地帶》系列游戲,市場(chǎng)份額簡(jiǎn)直太小了,雖然開(kāi)發(fā)一款不是那麼火的作品有時(shí)會(huì)讓開(kāi)發(fā)者產(chǎn)生挫敗感,但沒(méi)辦法,我們不是還得繼續(xù)做嗎?”
雖然這樣的說(shuō)辭會(huì)讓已經(jīng)受挫的小作開(kāi)發(fā)者們更受挫,但卻展示了毋庸置疑的事實(shí)。不管怎麼說(shuō),開(kāi)發(fā)商是把游戲真正帶入市場(chǎng)之中的一方。


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