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《伊蘇8》制作人近藤季洋與聲優(yōu)大西沙織訪港報(bào)道

時(shí)間:2016-08-01 18:51:06
  • 來(lái)源:d7vg
  • 作者:墨西哥餅
  • 編輯:ChunTian

關(guān)于有玩家反應(yīng) PS Vita 版游戲的畫面更新率偏低,特別是在視點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候感受特別明顯,對(duì)此近藤表示,這次游戲的地圖規(guī)模比,所以在 PS Vita 版的開發(fā)上花了不少工夫,不過(guò)可能還是有一些未能滿足玩家的地方。目前制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在著手趕工制作更新,預(yù)計(jì)會(huì)改善讀取時(shí)間與流暢度的問(wèn)題,還請(qǐng)玩家耐心等待。此外,目前正在開發(fā)的 PS4 版在流暢度上預(yù)期會(huì)有很大的改善。

對(duì)于這次之所以採(cǎi)用雙主角的理由,近藤表示,以往的《伊蘇》系列這 30 年來(lái)都是由亞特魯擔(dān)任主角,因此每次新作在編輯時(shí)多少會(huì)有種被侷限在既定框架中的感覺(jué),但又不能隨意更動(dòng)破壞亞特魯既定的形象。先前在《伊蘇 塞爾塞塔的樹?!返臅r(shí)候,劇情安排亞特魯因故失憶,而當(dāng)時(shí)有一個(gè)橋段是失憶的亞特魯在回憶中化身為以前的自己,就好像他化身為兩個(gè)不同的角色,一個(gè)是現(xiàn)在失憶的他,一個(gè)是過(guò)去正常的他。這次《伊蘇 8》中的雙主角制就採(cǎi)納了這個(gè)點(diǎn)子,讓達(dá)娜在亞特魯?shù)膲?mèng)境中現(xiàn)身,以亞特魯另一面般的存在登場(chǎng)。不過(guò)《伊蘇 8》雖然採(cǎi)納了雙主角的設(shè)計(jì),但并不保證之后的系列都會(huì)這樣做。

有媒體提到《伊蘇》系列只有前 2 代是以「伊蘇」這個(gè)地方為舞臺(tái),之后就沒(méi)有再回到伊蘇,對(duì)此他是否有計(jì)畫透過(guò)什么樣的形式讓亞特魯重回伊蘇國(guó)度,對(duì)此近藤微笑表示,這個(gè)問(wèn)題他經(jīng)常被問(wèn)到,因?yàn)楫?dāng)初《伊蘇》推出后打響了名號(hào),所以游戲的名稱并沒(méi)有因?yàn)槊半U(xiǎn)舞臺(tái)的改變而跟著改變。至于亞特魯是否還會(huì)再回到艾斯塔里亞,這部分其實(shí)還沒(méi)有定論,畢竟亞特魯一生留下了上百本的冒險(xiǎn)日志,至少還有 90 多本還沒(méi)有被拿出來(lái)用,其中或許就會(huì)有重回艾斯塔里亞的故事(笑)。其實(shí)他個(gè)人也很希望透過(guò)某些機(jī)會(huì)讓亞特魯重回艾斯塔里亞,相信大家對(duì)于女神菲娜后來(lái)的際遇都很關(guān)心,還有癡癡等待亞特魯歸來(lái)的莉莉雅也是。

對(duì)于《伊蘇》明年即將迎接 30 周年的企劃,近藤表示,因?yàn)楝F(xiàn)在才年中而已,離明年還有一段時(shí)間,所以目前暫時(shí)還沒(méi)有太具體的計(jì)畫,除了《伊蘇 8》PS4 版會(huì)在明年推出之外,目前預(yù)計(jì)應(yīng)該會(huì)舉辦《伊蘇》相關(guān)的音樂(lè)活動(dòng),之外要等后續(xù)進(jìn)一步規(guī)劃之后再行公布。

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