《守望先鋒》亂斗模式不受待見 玩家只想開箱子
- 來源:互聯(lián)網
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
玩家們?yōu)槭裁磳y斗模式不感冒呢?
普遍的觀點是,認為這一模式沒什么意義,是在浪費時間。同時,糟糕的平衡性也是為玩家們詬病之處。例如在街機模式中,有些英雄太過弱勢,玩兒起來毫無樂趣。玩家們指責這個模式的玩兒法太過局限,甚至稱其為愚蠢的設計。最后一點,亂斗模式下的經驗獲取也少于一般模式。玩兒法單一,經驗又少,我們干嘛玩兒這個模式呢?玩家們不禁有此一問。如果想要推廣這一模式,就需要給玩家們一個選擇這個模式的理由。
有什么能夠引起玩家們的興趣呢,吸引他們選擇亂斗模式?實際上,網上的討論已經給出了答案。答案一致指向一個點:玩家們到底想要什么。有什么能拯救亂斗模式么,讓玩家們心甘情愿跑回家排隊等待上線?人們的目光落到了那個神奇的小盒子上,是的,就是那個“開箱”系統(tǒng)。
這就是玩家們所尋找的動力所在。在另一款同為暴雪出品的游戲,爐石傳說中,參與特殊模式是有獎勵的。玩家們希望在亂斗模式中也能看到類似的獎勵機制。玩家們也是紛紛支招,說可以設計成為贏得每周亂斗模式首勝可以獲取獎勵,還有的建議進行一定場次的亂斗模式后獲得獎勵,再有就是說打一場亂斗就應該給獎勵。玩家們糾結是否應該設置勝利場次,因為他們覺得如果這樣設計了,遇上坑貨隊友就會變得讓人更加惱火。而只玩兒一場就給獎勵的提議也不是長久之計,這樣的話大家也就只會象征性的玩兒一場。總而言之,大多數人還是覺得應該有一個獎勵箱子的機制,這樣才能鼓勵玩家進行亂斗模式。
暴雪爸爸會不會聽到網友們的呼聲呢。我們不得而知。亂斗模式或許能夠迎來獎勵機制,或許就這樣慢慢的淡出了人們的視線。加之競賽模式,也就是所謂天梯排位模式的到來,亂斗模式的地位將愈發(fā)顯得尷尬,玩家們將很有可能只在快速比賽和天梯比賽之間任選其一了。

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