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?在中國(guó) 你可能永遠(yuǎn)也等不到一家暴雪這樣的公司

時(shí)間:2016-07-04 19:50:28
  • 來(lái)源:筆戈科技
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

暴雪曾經(jīng)輝煌到無(wú)可復(fù)制,1991 年到 2016 年,這家走過(guò)了 25 年歲月的老牌公司創(chuàng)造了出無(wú)數(shù)經(jīng)典,1994 年的《魔獸爭(zhēng)霸》,1996 年的《暗黑破壞神》,1998 年的《星際爭(zhēng)霸》,2004 年的《魔獸世界》,曾經(jīng)的暴雪,樹(shù)立了旗幟。

《冰封王座》,它帶領(lǐng)無(wú)數(shù)玩家第一次接觸到即時(shí)戰(zhàn)略游戲,第一次帶玩家見(jiàn)識(shí)到自定義地圖的魅力,同時(shí)完成了對(duì) MOBA 游戲的重新定義。

《暗黑破壞神》,把無(wú)數(shù)玩家?guī)肓藙?dòng)作 RPG 的世界,讓無(wú)數(shù)單機(jī)迷體會(huì)到了尋寶的樂(lè)趣,并定型了未來(lái) 10 年動(dòng)作 RPG 的模式框架。

《魔獸世界》,用龐大的世界觀重新詮釋了網(wǎng)游,在當(dāng)時(shí)市面上無(wú)數(shù) MMORPG 圈錢(qián)游戲圍剿的情況下,硬生生的撕開(kāi)了一條新通路。

而暴雪也同樣有過(guò)寒冬。

2014 年 2 月,暴雪發(fā)布了 2013 財(cái)年第四季度財(cái)報(bào),暴雪發(fā)布了全年財(cái)報(bào),凈利潤(rùn) 1.74 億美元,比 12 年同期的 3.54 億美元下滑了 51%。

2015 年 6 月,《風(fēng)暴英雄》上線(xiàn),這款被暴雪賦予厚望的 MOBA 游戲上線(xiàn)就頗受好評(píng),然而之后的半年內(nèi),《風(fēng)暴英雄》的在線(xiàn)人數(shù)卻一直不如暴雪預(yù)期,相比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 LOL,其在線(xiàn)活躍用戶(hù)數(shù)依然有高達(dá) 20 倍的差距。

《暗黑破壞神 3》沒(méi)有再一次引領(lǐng)動(dòng)作 RPG 時(shí)代,相隔 12 年后發(fā)布的《星際爭(zhēng)霸 2》也沒(méi)有能力挽狂瀾,《魔獸世界》的在線(xiàn)人數(shù)一度跌到谷底。

但即使面對(duì)的局面如此糟糕,暴雪依然還是那個(gè)暴雪。

《星際爭(zhēng)霸 2》開(kāi)發(fā)了 7 年,這款從《魔獸爭(zhēng)霸 3》之后就開(kāi)始醞釀的游戲,在整個(gè)游戲行業(yè)都發(fā)生了天翻地覆的情況下,開(kāi)發(fā)了整整 7 年。從商業(yè)利潤(rùn)角度,從市場(chǎng)需求角度,為了一款游戲耗時(shí)整整 7 年開(kāi)發(fā)怎么看都是不劃算的買(mǎi)賣(mài),但暴雪把它堅(jiān)持了下來(lái)。

暴雪拋棄了《泰坦》,從 2007 年到 2014 年,暴雪花了 7 年的時(shí)間去構(gòu)造《泰坦》,這款被稱(chēng)為下一個(gè)時(shí)代 MMORPG 的游戲作品曾今是暴雪全部的賭注,他們想打造下一個(gè)像《魔獸世界》一樣的重量級(jí) IP,然而最終這款作品卻夭折了,而泰坦「隕落」的理由只是因?yàn)?,他們沒(méi)有從《泰坦》中體會(huì)到游戲本身的那種樂(lè)趣與激情。

暴雪愿意給一個(gè) 15 個(gè)人組成的開(kāi)發(fā)小組機(jī)會(huì),付出大量的人力和物力去開(kāi)發(fā)一款看上去完全沒(méi)有大作潛質(zhì)的卡牌游戲作品《爐石傳說(shuō)》,僅因?yàn)檫@款作品足夠有創(chuàng)意。

而它不負(fù)眾望,讓暴雪渡過(guò)了 2015 年的一整個(gè)寒冬。

暴雪有很多機(jī)會(huì)賺大錢(qián)。

他們可以在《魔獸世界》最火的時(shí)候抬高游戲價(jià)格。

他們可以在《暗黑破壞神 3》中提高砸錢(qián)人民幣玩家掉出傳奇裝備的幾率。

他們可以給《爐石傳說(shuō)》的卡牌上加入等級(jí)機(jī)制,提供開(kāi)橙幾率更高的卡包。

他們有無(wú)數(shù)個(gè)學(xué)著國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游做大做強(qiáng)的機(jī)會(huì),然而他們沒(méi)有如此做。

因?yàn)楸┭┑挠螒蜷_(kāi)發(fā)者們,也是玩家。

這是暴雪的基因。

無(wú)論是《爐石傳說(shuō)》的設(shè)計(jì)總監(jiān) Ben Brode 還是《守望先鋒》的游戲總監(jiān) Jeff Kaplan,他們其實(shí)和我們一樣,熱愛(ài)游戲。

Ben Brode 會(huì)經(jīng)常在 twitch 上直播,會(huì)和觀眾們互動(dòng),會(huì)經(jīng)常因?yàn)榇虺鲆皇趾门乒笮Α?/p>

Jeff Kaplan 是 CS 和雷神之錘的骨灰級(jí)老玩家,在《守望先鋒》的開(kāi)發(fā)訪談中,聊到《泰坦》的失利和《守望先鋒》的重生,他曾一度哽咽。

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