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歐美和日本的VR游戲大不同!美少女文化影響深遠(yuǎn)

時(shí)間:2016-07-04 16:41:45
  • 來源:3DM新聞組-sherling
  • 作者:sherling
  • 編輯:ChunTian

可是 Virtual 的英文原意其實(shí)是「實(shí)質(zhì)上的、實(shí)際上的」,也就是說這個(gè)東西并非那個(gè)東西,但實(shí)質(zhì)上卻如同那個(gè)東西般作用。以虛擬記憶體為例,就是雖然并不是真的記憶體,但實(shí)際上可以當(dāng)成記憶體來用的一種技術(shù)。以原始定義來說,Virtual Reality 就是「雖然不是現(xiàn)實(shí),但是實(shí)際上感受起來就像是現(xiàn)實(shí)一樣」的一種手法。

在這個(gè)對(duì)名詞定義的誤解下,日本多數(shù)人對(duì) Virtual 的認(rèn)知就變成「憑空虛構(gòu)」,讓這個(gè)詞帶有一種新鮮感、神祕(mì)感與奇特感。因此在開發(fā) VR 內(nèi)容時(shí),日本創(chuàng)作者自然會(huì)傾向「讓虛構(gòu)的角色現(xiàn)身」這樣的想法。而日本文化中的 “假想” 不外乎就是將現(xiàn)實(shí)中看不到神明請(qǐng)出來并與之互動(dòng),套用到現(xiàn)代的 ACG 次文化領(lǐng)域,自然就是那些平常只能在平面的紙本、螢?zāi)簧犀F(xiàn)身,現(xiàn)實(shí)中無緣得見的二次元女神了,例如 V 家粉絲崇拜的「初音未來」就是其中最出名的。

當(dāng)被問到日本與歐美不同的發(fā)展方向,是否會(huì)造成內(nèi)容難以行銷全球的問題時(shí),新清士表示,的確會(huì)有這個(gè)狀況發(fā)生,現(xiàn)在的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)就已經(jīng)是如此,日本與歐美暢銷的手機(jī)游戲風(fēng)格走向大不相同,他認(rèn)為這樣的狀況會(huì)再一次發(fā)生在 VR 上。不過就像當(dāng)年的智慧型手機(jī),推出時(shí)沒人能預(yù)測(cè)未來居然會(huì)發(fā)展到這個(gè)程度,VR 未來究竟會(huì)發(fā)展到什麼地步,其實(shí)大家也沒個(gè)準(zhǔn)兒。

對(duì)于如何看待 Oculus Rift、HTC Vive 等 VR 裝置的競(jìng)爭(zhēng),新清士表示,其實(shí)他希望競(jìng)爭(zhēng)能更激烈一點(diǎn),這樣才能促進(jìn)價(jià)格下降與技術(shù)進(jìn)步,如果只有一家獨(dú)大的話就不會(huì)進(jìn)步得這麼快。

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