不可錯過!外媒評E3 2016上十大最佳獨立游戲
- 來源:界面
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《銀蓮花公園》(Thimbleweed Park)
羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)和蓋瑞·威尼克(Gary Winnic)可謂是開發(fā)冒險類游戲的急先鋒。他們在1987年的成名作《瘋狂豪宅》(Maniac Mansion)成為了名噪一時的經(jīng)典。離奇古怪的故事情節(jié)在《銀蓮花公園》中將再次出現(xiàn)。游戲所采用的系統(tǒng)其實比較老舊,但就我個人的游玩體驗來看,《銀蓮花公園》的解謎并沒有落入俗套,這對于玩家來說也是一個福音。
《銀蓮花公園》并不僅僅是一款類似于上個世紀80年代的冒險游戲,它像素化的審美也能夠喚起玩家對那個時代的記憶。在我玩過的某一簡短片段之中,我結(jié)識了兩個正在調(diào)查兇殺案的FBI探員和一個杞人憂天的、嘴欠的小丑。游戲中總是有低俗粗野的笑點。當時試玩結(jié)束的時候,我能想到的就是我還想繼續(xù)玩下去。這款游戲打算在2017年早些時候發(fā)行上市。
《漫長的歸鄉(xiāng)之旅》(The Long Journey Home)
《漫長的歸鄉(xiāng)之旅》是一款以空間探索為背景的RPG游戲。一艘飛船和其中的船員在銀河深處被困住,他們都已經(jīng)奄奄一息,在這種情況下,玩家將接手這艘飛船和其中的船員。玩家將一邊收集飛船殘片,一邊想方設(shè)法回家。在回家的途中,玩家會探索不同的行星、與不同的外星生命接觸,還需要謹慎管理船上的資源。這款游戲與《超越光速》(FTL)比較相似:受roguelike游戲的影響,玩家每一次的航行都會與上次所不同。玩家所管理的船員也會死亡,所以謹慎掌管飛船上的資源是至關(guān)重要的。玩家可以通過與外星人交易、完成任務(wù)和掃描遇到的星球來獲得更高級和有用的物資。道德困境在游戲中可謂家常便飯,玩家對外星人的一舉一動都會影響其聲譽的散播,而這些聲譽能夠決定玩家的歸鄉(xiāng)旅途是否容易。
《掃射》(Strafe)
說《掃射》不知羞恥的從各類鼻祖級FPS游戲中汲取靈感并不是空穴來風。從玩家們熟知并對其有極大敬意的《雷神之錘》、《毀滅戰(zhàn)士》到《虛幻競技場》,開發(fā)團隊都挨個汲取了一遍。
《掃射》并不是一款有著線性故事情節(jié)的游戲,也不是一款多人射擊對戰(zhàn)游戲。它更像是Roguelike類型的《洞穴探險》(Spelunky)。《掃射》的游戲畫面更接近90年代FPS的風格,它共有四塊區(qū)域供玩家進行游戲,每一塊區(qū)域都有著獨特的美學風格、空間設(shè)計、敵人和武器。
在《掃射》每一句開始時,玩家需從霰彈槍、機槍或者軌道炮中任選一款作為自己貫穿游戲始終的主要武器。在游戲中,玩家可在升級點利用收集到的各種武器碎片來升級自己的武器,但是由于能收集的東西少之又少,實際上,玩家并沒有多少機會把各種武器都嘗試一遍。
《掃射》的游戲節(jié)奏相當之快,玩家要對付大量狡猾的敵人,刷怪的地方能夠讓玩家節(jié)節(jié)敗退,或者至少也會讓玩家花上大量時間來對付那些怪物。地上總是流淌著鮮血,就像是引導著玩家逃出升天的面包屑一樣。
很多玩家已經(jīng)開始對roguelike游戲產(chǎn)生了審美疲勞,這是可以理解的。這個類型的游戲已經(jīng)像多人聯(lián)機在線競技游戲和卡牌游戲一樣受人歡迎了。然而,《掃射》打破了這一類型固有的套路,把FPS游戲提取得只剩下基本要素:把各種東西炸上天,以及把更多的東西炸上天。
《Eitr》
多虧老式的戰(zhàn)斗風格和游戲難度,《黑暗之魂》在現(xiàn)代動作RPG游戲中獨占鰲頭。在各類富有難度的ARPG游戲中,我們都能瞥見《黑暗之魂》系列的影子,《Eitr》也不例外。玩家在《Eitr》中的視角的固定的,如果玩家沒有能夠很好地把握戰(zhàn)斗時機以及做到知己知彼的話,要活下去還是很難的。

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