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《雷神之錘:冠軍》像MOBA?總監(jiān):說(shuō)不是就不是

時(shí)間:2016-06-18 10:29:41
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

id Software在E3上放出了《雷神之錘:冠軍》的預(yù)告,一幫全副武裝的戰(zhàn)士們大展身手。其中至少有兩個(gè)著名的《雷神之錘》角色,Ranger和Visor將加入游戲,游戲?qū)⒅С?20Hz刷新率并且不鎖幀。同時(shí),工作室的總監(jiān)蒂姆·威利茨稱《雷神之錘:冠軍》絕對(duì)不是MOBA。

“自《雷神之錘:冠軍》的預(yù)告發(fā)布之后,我們已經(jīng)聽(tīng)到了一些疑問(wèn):這是個(gè)MOBA嗎?不,這不是MOBA。這不是MOBA。”

“我們正在做一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)力的,競(jìng)技場(chǎng)風(fēng)格,經(jīng)典的《雷神之錘》游戲,只不過(guò)有個(gè)冠軍名號(hào)而已,”他繼續(xù)說(shuō)道。“我們認(rèn)為,冠軍的名頭不僅是《雷神之錘》的自然進(jìn)化,也是一種流派的改變。這就是為什么你現(xiàn)在能看到很多角色驅(qū)動(dòng)的游戲,因?yàn)樗粫?huì)改變你玩游戲的根本途徑,但是它增強(qiáng)了游戲體驗(yàn),為您提供了更多能做的事情。”

這種描述自然讓大家想到了《守望先鋒》,但威利茨稱,《雷神之錘:冠軍》并沒(méi)有受到暴雪團(tuán)隊(duì)打造的團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ)射擊游戲的影響,ID早在《守望先鋒》公布之前就已經(jīng)在制作《雷神之錘:冠軍》了。這款游戲?qū)⑹且粋€(gè)“有持久力的,成熟的,血腥的,有競(jìng)爭(zhēng)力的,充滿起伏,高速對(duì)戰(zhàn)”的游戲,旨在滿足《雷神之錘》老粉絲,同時(shí)吸引從上電子競(jìng)技的新玩家。傳統(tǒng)的游戲模式都將出現(xiàn),但I(xiàn)D也“精煉”了基于團(tuán)隊(duì)的游戲模式,使之更加偏向電子競(jìng)技。

《雷神之錘:冠軍》將是PC獨(dú)占。“我們不打算做主機(jī)版本。沒(méi)有理由,沒(méi)有限制,”威利茨說(shuō)。“我愛(ài)我們的主機(jī)粉絲,ID不會(huì)關(guān)上主機(jī)游戲的大門(mén),但對(duì)于《雷神之錘:冠軍》主機(jī)不是我們要關(guān)注的平臺(tái),我們正在爭(zhēng)取電子競(jìng)技。”

《雷神之錘:冠軍》的發(fā)布日期還沒(méi)有確定,但將會(huì)提供測(cè)試版。“只要需要,我們將為公測(cè)留出盡可能多的時(shí)間,以確保其符合我們的預(yù)期,”威利茨說(shuō)。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:id Software/Bethesda
  • 發(fā)售:2017-08-22
  • 開(kāi)發(fā):id Software/Bethesda
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:血腥槍?xiě)?zhàn)經(jīng)典,暴力

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