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水平提升大 六成玩家放倒《殺手6》二號(hào)難尋目標(biāo)

時(shí)間:2016-06-03 06:55:43
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

殺手6

48小時(shí)匆匆過去,隨著同去的還有美國(guó)議員安東尼-特勞特的命。呃,當(dāng)然了,也不是所有的47號(hào)殺手都能成功擊殺這位難尋目標(biāo),不過從IO公布的《殺手6》新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,玩家們?cè)诎盐諜C(jī)會(huì)搞暗殺上確實(shí)是進(jìn)步了不少。

根據(jù)IO早前發(fā)布的數(shù)據(jù),有53%的玩家成功擊殺了首位難尋目標(biāo)法國(guó)人謝爾蓋-拉林,而這個(gè)數(shù)據(jù)放在身邊守衛(wèi)重重的美國(guó)議員特勞特上竟然上漲到了“高于60%”。雖然IO官方并沒有像上一次公布具體的數(shù)據(jù),但這樣大幅度的上漲還是說明了玩家水平提升之迅捷。

最后再為大家介紹一下難尋目標(biāo)模式。具體來說,“難尋目標(biāo)”即難在玩家的暗殺對(duì)象不會(huì)有任何標(biāo)記,無論是用小地圖還是本能模式都無法找到。除此之外,這些目標(biāo)還擁有兩個(gè)鮮明的特色:首先,玩家只能在48小時(shí)內(nèi)嘗試完成暗殺任務(wù);其次,“難尋的目標(biāo)”任務(wù)只能嘗試一次,如果你失敗了或是讓目標(biāo)逃走了,那么你將不會(huì)擁有重來的機(jī)會(huì)。相比于單人模式中無限S/L大法的存在,鼓勵(lì)全程聯(lián)網(wǎng)的《殺手6》確實(shí)是通過難尋目標(biāo)吸引到了不少玩家。

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9.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:IO Interactive A/S
  • 發(fā)售:2016-03-12(PC)
  • 開發(fā):IO Interactive A/S
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),都市潛行,暗殺

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