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微軟推出閃回VR系統(tǒng) 解決高端VR頭盔需強悍PC問題

時間:2016-05-31 11:12:24
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

微軟拿出了自己的VR系統(tǒng),這種名為“閃回”的系統(tǒng),采用微軟全新算法,解決了高畫質(zhì)VR頭盔需要強悍PC,低端VR頭盔畫質(zhì)不行的問題,可以在低端智能手機和個人電腦當(dāng)中提供高品質(zhì)的虛擬環(huán)境。與傳統(tǒng)方法相比,微軟“閃回”系統(tǒng)幀數(shù)率提升8倍,功耗降低97倍,延遲降低15倍。

基本上來說,微軟“閃回”系統(tǒng)預(yù)選渲染所需的畫面,壓縮之后存儲在系統(tǒng)內(nèi)存和GPU顯存當(dāng)中,消除了實時渲染的必要性,播放或者運行VR內(nèi)容時,根據(jù)用戶的位置,調(diào)出相關(guān)壓縮數(shù)據(jù)進(jìn)行解壓縮顯示畫面給用戶。

不過工程師在用低端VR眼鏡惠普Pavilion Mini測試時,微軟“閃回”系統(tǒng)原型也存在無法處理大量動態(tài)對象的情況,顯然這種原型還有很多改進(jìn)之處。

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