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軍臨城下 《熾焰帝國2》全新戰(zhàn)爭系統(tǒng)8V8攻城開戰(zhàn)

時間:2016-05-23 11:56:49
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:半緣帥帥
  • 編輯:ChunTian

熾焰帝國2》將于5月25日開啟血戰(zhàn)測試,請各位玩家盡快兌換激活碼、下載客戶端、激活賬號,備戰(zhàn)血戰(zhàn)測試。在血戰(zhàn)測試版中,玩家將有機會體驗全新戰(zhàn)爭系統(tǒng)——版圖爭奪戰(zhàn),真實玩家組建工會、8V8燃情對決。

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《熾焰帝國2》版圖爭奪戰(zhàn)8V8攻城實錄>>>

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【全新戰(zhàn)爭 公會系統(tǒng)首次登場】

《熾焰帝國2》將在血戰(zhàn)測試中為各位玩家傾情奉獻三大戰(zhàn)爭地圖——突破戰(zhàn)場、混沌裂隙以及版圖爭奪戰(zhàn)。

突破戰(zhàn)場,以兩軍對陣互推兵線、摧毀敵方大本營為最終目的,十分考驗玩家對部隊的熟悉程度以及對于調(diào)兵順序的安排,想要獲得最終勝利,合理戰(zhàn)略安排是關鍵。混沌裂隙,走出安全區(qū),玩家便可自由挑選對手,只要實力強悍,怪物、玩家任你挑戰(zhàn)?;煦缌严斗鶈T遼闊,喜歡MMO跑圖的玩家,大可盡興探索未知區(qū)域和次元空間。

全新戰(zhàn)爭系統(tǒng)——版圖爭奪戰(zhàn),首次引入公會概念,興趣相投的玩家終于有了共同的組織。玩家將可以公會成員身份8人組隊,挑戰(zhàn)守城公會。單個公會將最多可占領三座城堡,并依據(jù)城堡等級領取不同獎勵,成功占領榮耀之城,你們便是世界王者。

【四個階段 模擬真實戰(zhàn)爭流程】

為了更加真實地再現(xiàn)中世紀戰(zhàn)爭的恢弘場面、增強玩家的臨場緊張感,版圖爭奪戰(zhàn)特設四大戰(zhàn)爭階段:營地編組、宣布戰(zhàn)爭、戰(zhàn)爭準備和正式交戰(zhàn)。版圖爭奪戰(zhàn),共包含破碎戰(zhàn)場和麟石城堡兩張戰(zhàn)爭地圖。除了從攻城公會中脫穎而出的勝者公會與守城公會在麟石城堡進行最后一役之外,其他戰(zhàn)爭都將在破碎戰(zhàn)場進行。

攻城公會首戰(zhàn)需對戰(zhàn)爭地圖中最邊緣的城堡進行宣戰(zhàn)。每座城堡將最多同時接受四個公會的宣戰(zhàn)書。正式交戰(zhàn)時,采用1:1淘汰制。最晚宣戰(zhàn)的公會與次晚宣戰(zhàn)的公會對戰(zhàn),勝者與倒數(shù)第三個宣戰(zhàn)的公會對戰(zhàn),以此類推,最后的勝者將與守城公會交戰(zhàn),且守城公會僅需交戰(zhàn)一次。血戰(zhàn)測試中,版圖爭奪戰(zhàn)將以每兩日為一個開戰(zhàn)周期,只要參加版圖爭奪的公會,都可獲得宣戰(zhàn)獎勵。所以,越早宣戰(zhàn)的公會,成功占領城堡的機會越大,玩家進入游戲后,還請盡快組建公會,占領城堡。

【破碎戰(zhàn)場 對線互推考驗默契】

破碎戰(zhàn)場地圖形同于突破戰(zhàn)場,采用對攻戰(zhàn)的形式,率先成功打破敵方城門即為勝者。戰(zhàn)爭打響后,英雄各自率領的強力部隊將在中央廣場中源源不斷地出現(xiàn)。為了阻斷敵軍部隊的持續(xù)出兵,玩家不妨先去占領戰(zhàn)場兩端的據(jù)點,為后期部隊做好持續(xù)增援的準備。雖然8V8對戰(zhàn),每位英雄的出戰(zhàn)部隊也不盡相同,但為了后期守住據(jù)點,其中一位玩家不妨調(diào)配擅長中程攻擊、傷害可觀的火槍兵作為輸出主力,同時配備重步兵作為肉盾協(xié)助火槍兵抵御巨型怪物和鐵騎兵的高傷害攻擊。

喜歡英雄聯(lián)盟的玩家應該都知道,成功擊殺野區(qū)怪物可獲取增益BUFF,而破碎戰(zhàn)場的中位怪物也類似于野區(qū)怪物的存在。每場戰(zhàn)爭一般會隨機刷新出一只巫妖,巫妖會攻擊任何部隊和英雄,但成功消滅巫妖的公會,則可占領全部據(jù)點,獲取持續(xù)增益。之后,率領火槍兵的玩家,不妨調(diào)配火槍兵從戰(zhàn)場邊線迂回守城,連巨型怪物都懼怕的火槍兵,將會成為守護城堡的強勁支援。

【麟石城堡 選好部隊左右戰(zhàn)局】

在麟石城堡戰(zhàn)場中,攻城方將可通過左中右三條路線進攻城堡。雙方各自具備傳送石,守城公會可將部隊傳送至城外,當城門攻破后,攻城公會才可通過傳送石進行遠程輸出。攻城方成功擊毀守城水晶即為勝利。因此,突破城門成為攻城公會獲勝至關重要的一步。

守城方位列城墻之上,占據(jù)地理攻擊優(yōu)勢,不妨大量調(diào)配轟炸飛艇等遠程部隊對攻城方進行地毯式轟炸攻擊。而攻城方則有多個選擇。既可以同樣選擇弓箭手等遠程部隊與守城方對線進攻,也可派遣重步兵等肉盾部隊突破戰(zhàn)線,盡快突破城門,打破攻城劣勢,殺入大本營。

攻城方三路進攻,只有率先突破首道城門,才可為其他隊友營造戰(zhàn)爭機會。因此,集中哪條路線的火力,英雄與部隊如何搭配出戰(zhàn)組合,三條路線玩家如何互相支援,則成為左右戰(zhàn)局的關鍵。特別是在兩軍部隊的選擇上,將直接影響整場戰(zhàn)局。各公會玩家不妨率先制定多套戰(zhàn)爭方案,在面對不同的戰(zhàn)場環(huán)境時靈活決策,爭取最后的勝利。

《熾焰帝國2》將在5月25日開啟的血戰(zhàn)測試中,為各位玩家開放全新戰(zhàn)爭系統(tǒng)——版圖爭奪戰(zhàn)。喜愛PVP萬人同屏放肆對戰(zhàn)的玩家,一定不要錯過。血戰(zhàn)測試邀請碼現(xiàn)已開啟兌換及激活工作,歡迎各位玩家盡早下載客戶端,為血戰(zhàn)測試做好最后的準備工作。

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7.2
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Blueside
  • 發(fā)售:2012-04-01(PC)
  • 開發(fā):Blueside
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:劇情

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