權(quán)威研究機(jī)構(gòu):16年VR設(shè)備銷售額將超過26億美元!
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
今年VR廣受關(guān)注,很大程度上是出于對(duì)Oculus Rift和HTC Vive的期待。雖然沒有透露具體的銷售數(shù)字,市場(chǎng)研究公司IDC估計(jì),整體上VR硬件銷售額“將在2016年扶搖直上”。
在三星、索尼、HTC以及Oculus公司的帶領(lǐng)下,IDC預(yù)計(jì)截止今年年底,VR硬件的總數(shù)量將達(dá)到960萬臺(tái),而銷量會(huì)高達(dá)26億美元??紤]到VR在很大程度上仍然是新生物品,這是個(gè)驚人的數(shù)字。
這種快速增長(zhǎng)可能產(chǎn)生雪球效應(yīng),游戲開發(fā)商和內(nèi)容創(chuàng)作者會(huì)注意到如此大的安裝基礎(chǔ)會(huì)帶來怎樣的潛在利益。
“2016年,來自O(shè)culus、HTC和索尼的主流VR頭戴設(shè)備的出貨量總計(jì)會(huì)超過200萬臺(tái),”IDC設(shè)備和顯示器項(xiàng)目的副總裁Tom Mainelli說。“考慮到這個(gè)數(shù)量,以及三星等其他廠商在今年晚些時(shí)候推出的產(chǎn)品的強(qiáng)勁出貨量,內(nèi)容創(chuàng)作者們將不再無的放矢。”
“視頻游戲顯然已經(jīng)憑借Oculus Rift,HTC Vive或PlayStation VR先聲奪人,”Lewis Ward,IDC的游戲研究總監(jiān)補(bǔ)充道。“雖然有一些硬件出貨問題必須在短期內(nèi)得到解決,相信這些問題會(huì)在年末節(jié)假日到來前得到解決,令人興奮的新作大作們將導(dǎo)致VR設(shè)備成為購買者們?yōu)樽约夯蚣胰撕团笥堰x擇禮品的新風(fēng)潮。”
換句話說,所有這些早期的硬件銷售將促使游戲開發(fā)商創(chuàng)造出一些有趣的內(nèi)容,這反過來會(huì)導(dǎo)致更多的硬件銷售。
到2020年,IDC預(yù)測(cè)VR硬件將出貨6480萬套。最重要的是,像微軟的HoloLens AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的硬件將再提供4560萬套。

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