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第三方制作組:微軟公司一直缺少“對(duì)玩家的用心”

時(shí)間:2016-04-10 17:38:00
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

當(dāng)代主機(jī)市場(chǎng)格局有點(diǎn)錯(cuò)位:PS4一家獨(dú)大,而Wii U則毫無存在感,Xbox One銷量被PS4超過一半。Wii U的冷清情有可原,因?yàn)樗麄儎ψ咂h,創(chuàng)意沒有得到大多數(shù)人認(rèn)可,而且還缺少第三方廠商的普遍支持。

但是Xbox One呢?為什么它會(huì)落后于PS4這么多?他們欠缺的究竟是什么?難道只是那一星半點(diǎn)的硬件差距嗎?《喋血街頭:回歸》的制作組Running With Scissors在接受采訪時(shí)道出了許多人的心聲。

Running With Scissors工作室CEO Vince Desi表示:“微軟缺少對(duì)玩家的用心。”

這個(gè)回答可以說是非常魯莽的,但同時(shí)也是最真誠的答案,尤其是在2013-2014年期間,那個(gè)時(shí)候Xbox One的市場(chǎng)定位是家用媒體中心,直到臨近發(fā)售的時(shí)候才重新定位成游戲主機(jī)。不過一切都在新任Xbox老大Phil Spencer上任以后得到改觀,他更加強(qiáng)調(diào)Xbox One的游戲功能。

不過Desi的回答肯能反映出了先入為主的規(guī)律。那么他們的《喋血街頭:回歸》沒有登陸Xbox One,也是因?yàn)檫@種立場(chǎng)上的堅(jiān)持嗎?Desi表示,其實(shí)他們沒有登陸Xbox One的原因并沒有那么高的逼格,而是更加世俗普遍的原因:“我們有這個(gè)計(jì)劃,但作為小型獨(dú)立開發(fā)組,我們一次只能制作一個(gè)版本。”

所以,或許過一陣我們就能看到Xbox One版《喋血街頭:回歸》了吧。

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