各路廠商競相出手 VR是否能夠徹底改變游戲行業(yè)?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
而HTC vive也有自己的特點(diǎn),他們采用了“燈塔”系統(tǒng),可對用戶所處的房間進(jìn)行空間感知捕捉,允許用戶進(jìn)行小范圍移動。“燈塔”系統(tǒng)將安置在房間的天棚,感知區(qū)域的直徑為5米,大概對應(yīng) 3.5mx3.5m 的正方形空間,在這個(gè)空間里,玩家可以隨意移動,此外HTC vive也講搭載棒裝控制器,通過“燈塔”系統(tǒng)捕捉玩家雙手的相對位置。相比之下,Oculus和PSVR似乎并不看重空間體感,顯然他們認(rèn)為用戶主要的體驗(yàn)方式還是安穩(wěn)地坐在屏幕前,不會走來走去。
目前看來似乎PSVR的操控是最傳統(tǒng)的,它無疑會利用索尼現(xiàn)有的dualshock手柄,同時(shí)使用PS攝像頭進(jìn)行更準(zhǔn)確的頭部捕捉,(索尼已經(jīng)確認(rèn)PSVR需要匹配PS攝像頭才能使用)但從公布的宣傳片來看,PSVR也能很好地支持PS move體感手柄,一定程度上也能對玩家的雙手或單手進(jìn)行捕捉。
依然有玩家會覺得不夠,他們想要更加自由的體驗(yàn),所以目前也有更大規(guī)模的VR項(xiàng)目,建成后將允許玩家背著筆記本電腦,戴著VR頭戴設(shè)備,漫游在迷宮游樂場里,跑跳、蹲伏,體驗(yàn)更大規(guī)模無拘無束的VR場景。不過這有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了,目前這種規(guī)模的設(shè)施都在籌劃建設(shè)中,短時(shí)間內(nèi)可能不會普及。
現(xiàn)在我們的問題依然沒有答案,以現(xiàn)有的輔助輸入設(shè)備,VR究竟能夠帶來多大的飛躍?目前公布的這些游戲看上去都很好玩,但都讓人覺得欠缺深度。而且根據(jù)試玩活動留下的體驗(yàn),雙手模擬的延遲性會讓VR整體操作感顯得十分笨拙,如果什么時(shí)候能出現(xiàn)一款1:1真實(shí)度的劍斗游戲,那么我們就可以說VR已經(jīng)當(dāng)之無愧地讓游戲體驗(yàn)進(jìn)化到新的高度了。
雖然VR為游戲體驗(yàn)打開了一扇門,但它也關(guān)上了一扇窗。游戲越真實(shí),玩家面臨的真實(shí)世界中的限制就越多。例如玩家所處房間的空間大小,屋子里家具的擺放,都可能影響到一款游戲的體驗(yàn),甚至可能危害玩家人身安全。oculus rift開發(fā)者就已經(jīng)認(rèn)識到了這一點(diǎn),VR游戲開發(fā)組必須考慮到玩家的活動空間有限。另外,過于強(qiáng)調(diào)體感操作,可能會讓少部分殘疾人無法正常玩游戲,當(dāng)然,無論殘疾與否,都不能用游戲來逃避現(xiàn)實(shí)。況且,增加了限制并不意味著扼殺了所有創(chuàng)新空間。
事實(shí)上,僅憑頭部移動和手勢捕捉,就已經(jīng)足以提供許多創(chuàng)新設(shè)計(jì)空間了。玩家在VR空間里與物體的互動可以比現(xiàn)有的更加多樣,有的時(shí)候往往細(xì)節(jié)上的改變能帶來很大的區(qū)別。比如在射擊游戲中用準(zhǔn)星瞄準(zhǔn),在解謎游戲中親手拿起線索物品仔細(xì)觀察,在模擬游戲中親手挖出運(yùn)河、堆起高山。以上只是我們輕易就能想到的創(chuàng)意元素碎片,相信那些天才制作組一定有能力將優(yōu)秀的創(chuàng)意元素有機(jī)結(jié)合到一起,創(chuàng)造出前所未有的游戲體驗(yàn)。
其實(shí),體已經(jīng)驗(yàn)過VR游戲的玩家可能會覺得本文提出的問題是無稽之談,VR并不需要給游戲設(shè)計(jì)帶來創(chuàng)新,它帶來的代入感就已經(jīng)足以改變游戲開發(fā)的側(cè)重點(diǎn)了。比如一款VR游戲《攀巖》,機(jī)制簡單,在傳統(tǒng)平臺上也可以實(shí)現(xiàn)(類似于《成長家園》),但實(shí)際游戲體驗(yàn)可是天壤之別,所以VR的意義在于開拓除了游戲設(shè)計(jì)的全新方向:單純的體驗(yàn)型游戲,不挑戰(zhàn)玩家的反應(yīng)速度和策略技巧,只是讓玩家具獲得一種驚奇的體驗(yàn)。
《攀巖》預(yù)告片:
哦,更別提恐怖題材的VR游戲了,那玩意我再也不敢碰了。
最后,我們說,不積跬步無以至千里,技術(shù)的發(fā)展是一次又一次小的提升累加起來實(shí)現(xiàn)的,雖然現(xiàn)在的VR設(shè)備尚處于起步階段,我們無法預(yù)測未來的VR會不會有發(fā)展,會向哪個(gè)方向發(fā)展,但我們可以確定,這將是電子游戲的重要進(jìn)步,我充滿期待。

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