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國外分析師:微軟正在弱化主機 這是順應(yīng)未來趨勢

時間:2016-03-19 16:38:21
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Wedbush金融分析公司的分析師,游戲業(yè)界??蚆ichael Pachter最近接受媒體采訪,聊了很多,但齊總最讓人好奇的是他對微軟策略的討論。微軟最近的舉動大家都看到了,首先是強調(diào)Xbox Live會員的價值,推出了類似Steam搶先體驗的預(yù)覽資格,強調(diào)會員的比例很高,此外還將許多Xbox One平臺的游戲推向了Windows10,明顯是要打造一個通用的游戲生態(tài),似乎是在逐漸弱化主機方面的業(yè)務(wù)。這些究竟是確鑿的跡象還是捕風(fēng)捉影呢?

Pachter表示,微軟其實正在為未來做準(zhǔn)備,而他預(yù)測的未來是,主機將越來越變得無關(guān)緊要,因為游戲的平臺將會更加豐富。

“我并不認(rèn)為是微軟想要逐漸退出主機行業(yè),我認(rèn)為游戲主機是不可避免地將會消失的。很合理的推測是,當(dāng)這個主機世代結(jié)束以后,每一個新世代主機的壽命周期將會縮減為原來的一半。理由不是因為玩家變少了,而是因為玩家變多了,越來越多的人都開始玩游戲。但是他們將會使用其他設(shè)備玩游戲。”

他指出,當(dāng)初游戲機的出現(xiàn),是因為當(dāng)時沒有專門用來玩游戲的設(shè)備,而游戲機可以允許用戶在家里用電視玩游戲。正是因為這種市場空白才導(dǎo)致了主機的流行。但是隨著現(xiàn)代電子設(shè)備的出現(xiàn),例如智能手機,平板,PC還有類似蘋果TV這種設(shè)備,電子游戲的平臺已經(jīng)越來越多樣化,曾經(jīng)的限制已經(jīng)不再存在。當(dāng)然,游戲主機可能依然會存在下去,因為許多玩家習(xí)慣了主機的游戲體驗,但游戲主機在整個游戲行業(yè)中的頂梁柱地位將一去不復(fù)返。整個電子游戲業(yè)的生態(tài)將會變得更加多樣化,肯能由上百萬臺互聯(lián)設(shè)備共同完成,而沒有哪一家游戲廠商愿意將自己與某一款主機捆綁在一起。

“EA每年賣《FIFA》能賣出大概1800萬套,但這是在1.5億主機玩家的基數(shù)上實現(xiàn)的。全球有25億人能上網(wǎng),如果以這樣的用戶基礎(chǔ)作為銷量基數(shù),EA會達(dá)到怎樣的銷量?至少會翻倍。同理,《使命召喚》也是,任何游戲品牌都是。所以我認(rèn)為Windows 10整合Xbox游戲其實是微軟放出的一個暗示和聲明。他們希望任何一臺搭載了基本CPU/GPU的設(shè)備都能成為玩家入手游戲的平臺,只要是Windows10系統(tǒng)。這樣一來他們就永遠(yuǎn)都不會過時。”

筆者對于Pachter這個觀點是有一定程度的贊同的。雖然“主機游戲必死”這種論調(diào)太夸張,但是不得不承認(rèn),主機游戲的市場份額將會繼續(xù)縮小,因為市場的發(fā)展擴張是向著新型游戲設(shè)備擴張的。我們現(xiàn)在已經(jīng)看到了PC平臺和手機平臺的游戲市場增幅。在中短期的未來內(nèi),這個趨勢只可能愈演愈烈,新的游戲平臺將會帶給我們更多驚喜。

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