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獨斷專行?微軟解散獅頭工作室 雇員似乎毫不知情

時間:2016-03-08 05:37:36
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

神鬼寓言:傳奇

微軟在不久前發(fā)布重磅消息,宣布《神鬼寓言:傳奇》開發(fā)項目撤銷,并將關閉《神鬼寓言》系列的開創(chuàng)者獅頭工作室。此消息一出立刻引發(fā)游戲界震蕩,不僅是為獅頭工作室的解散而哀嘆,同樣是為微軟在此事上過度獨斷專行的做法而感到憤怒。為什么這么說呢?因為獅頭工作室雇員在微軟決定解散這家工作室之前幾小時都對此事毫不知情。

一位名為David Scammell的推特用戶最先通過一個細節(jié)發(fā)現了這件事。Scammell在3月7日上午9點50分發(fā)布了一片推特,并附上了一張獅頭工作室社區(qū)管理人和玩家在論壇上溝通的截圖,而時間則顯示為“大約4小時之前”,也就是說這位獅頭工作室雇員大約在7日上午五點多仍然在和玩家進行交流,而且內容基本還都是“我們不想那么快地推出一些不成熟的內容”和“現在我們正在認真瀏覽玩家反饋以進一步提升游戲的質量”,對于幾小時后那天崩地裂的消息完全是不知情的。在這樣的情況下就悍然砍掉獅頭工作室和這些員工們努力多年的作品,也難怪微軟會被獅頭的前員工怒噴為“第一方工作室的毀滅者”。

值得注意的是,從上周Phil Spencer在微軟春季展的表現來看,這位Xbox部大佬在當時對這個消息似乎也并不知情。當被記者問及有關《神鬼寓言:傳奇》和《神鬼寓言》正統(tǒng)續(xù)作的問題時,Spencer的回答是這樣的:“我覺得我們能通過《神鬼寓言》這個牌子打造出很多的內容,阿爾比昂世界和《神鬼寓言》系列的英雄主題設定能在不同的領域有所發(fā)揮。《神鬼寓言:傳奇》的beta測試已經進行了一段時間了,我們也在留意著參與玩家的數量。我對于《神鬼寓言:傳奇》最在乎的是確保玩家能在游戲發(fā)售時獲得一個質量配得上大家期望的作品。換句話說,我們在乎的不是能否按期發(fā)售。”嗯,或者是游戲會不會發(fā)售...當然了,大家玩家可以說Spencer的這番言論是裝傻充愣,在明明知道獅頭工作室末日將近的情況下還擺出一副“我們對《神鬼寓言:傳奇》充滿期待”的樣子。具體情況到底如何,我們也期待著微軟能進一步對此事發(fā)布評論和聲明。

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