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強(qiáng)迫癥患者不服 讓玩家煩躁不安的十個(gè)游戲要素

時(shí)間:2016-03-05 14:13:20
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

困難的游戲固有名詞

為了塑造世界觀,游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)大量固有名詞??墒沁@個(gè)往往是雙刃劍:這個(gè)技巧用得好了,確實(shí)能夠產(chǎn)生一些讓人覺得帥氣的世界觀,但更多的情況卻是膚淺的故事和角色本身根本無(wú)力支撐這種設(shè)定深度,導(dǎo)致角色張口閉口全是不明覺厲的術(shù)語(yǔ),而且為了讓玩家強(qiáng)制理解這個(gè)世界觀,還要做出一本百科全書一樣的Tips來逐條解釋——但實(shí)際上玩家覺得麻煩根本不會(huì)在意那些是什么。——《FF13》說的就是你!沒有那么多“帕基”“法爾希”“露希”之類不知什么鬼的專用名詞。玩家們或許還會(huì)對(duì)它的劇情評(píng)價(jià)更寬容一些吧。

日版和美版的操作差異

在日版的PS平臺(tái)游戲里,玩家都習(xí)慣了○鍵是決定,而×鍵是取消??墒窃诿腊娴挠螒虍?dāng)中,兩個(gè)鍵的作用是相反的,這就導(dǎo)致了許多剛剛接觸另一版本的玩家很容易誤操作。而且PS系列主機(jī)沒有鎖區(qū)的概念,可以隨時(shí)切換不同地區(qū)的游戲,使得這一情況更容易發(fā)生。

省事的重制作品標(biāo)題

炒冷飯已經(jīng)是游戲業(yè)界的一股主流,只要冷飯炒得好吃還是有很多玩家買單的。只是部分廠商似乎缺乏命名的技術(shù),就算是重制作品也跟原來的游戲一樣名字,這就導(dǎo)致玩家想要懷舊時(shí)卻只能買到最新的重制作品,或者是在搜索引擎上難以區(qū)分兩個(gè)游戲的信息。

必須玩的小游戲

小游戲在游戲中的定位本應(yīng)是點(diǎn)綴,或者是讓玩家調(diào)整放松。然而,不少游戲當(dāng)中都把小游戲放到了主線里,如果沒有成功通過,那就無(wú)法推進(jìn)主線。于是玩家不得不放下之前的所有心得,而跳到了一款激烈的動(dòng)作小游戲、或者是復(fù)雜的解謎小游戲當(dāng)中去。

頻繁出現(xiàn)的QTE

自從《戰(zhàn)神》展示了QTE的可能性之后,QTE已經(jīng)成為了游戲廠商用于提高游戲的緊張感的一種方便的調(diào)味劑。然而,許多廠商根本沒有深思熟慮就加入了QTE,結(jié)果玩家是緊張了,緊張地盯著屏幕——卻把游戲的主線給忘記了。復(fù)雜的高難度QTE,更是會(huì)讓頻頻失敗玩家產(chǎn)生“誒我是在玩什么游戲來著”的錯(cuò)覺。

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