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強迫癥患者不服 讓玩家煩躁不安的十個游戲要素

時間:2016-03-05 14:13:20
  • 來源:互聯(lián)網
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

對于各位電子游戲的玩家來說,在玩游戲的時候或多或少都會遇到一些煩心的時刻,比如在同一個地方一直卡關,中了制作人布下的重重陷阱,或者是被同一個角色不斷地撂倒等等。日媒評選出了10個最讓玩家煩躁不安的要素,快進來看看是否有哪一個,曾經讓你摔過手柄。

結束游戲時觸目驚心的提示

如今游戲里大多搭載自動存檔功能,可是每個游戲里自動存檔的時機都不太一樣。結果在漫長的游戲后,看到系統(tǒng)彈出的“至今為止的數據都會丟失。真的要退出嗎?”的這行提示,大概有不少腦子呆滯的玩家都會思考“至今為止”到底是從哪里開始算起,最后還是選擇手動存檔以求安心。

前后都有門的電梯

這估計是不少FPS玩家的噩夢。隨著時代的進步,雙門電梯越來越普及,對潮流敏感的游戲廠商把這個引入游戲里本無可厚非,可是蒙在鼓里的玩家卻會因此而腹背受敵。雖然警戒著面前的門,沒想到卻被來自背后的攻擊給放倒了,那一刻的懊惱簡直難以言喻。

考驗玩家的在線成就

成就這個東西本來是為了讓玩家在游戲中有一個明確的目標,可以更好地體驗游戲樂趣而設計的,可是現(xiàn)在許多在線模式的成就,都設置為跟游戲時間相關,強行讓玩家一直游戲。這也就算了,許多成就難度極高,甚至需要對手配合才能達成,可謂本末倒置。這類游戲中往往很少玩家體驗在線模式,而想要達成全成就的玩家只能尷尬地面對空蕩蕩的在線戰(zhàn)場。

不能跳過的劇情動畫

多周目已經是時下游戲的標配,然而跳過劇情動畫這一功能卻沒有跟上來,不由得讓人大呼“今時今日這種服務態(tài)度可不行!”在一周目已經觀看過的劇情動畫,沒想到在二周目也要看——若是還有三周目、四周目,光是想想就要崩潰了。有些游戲連開場動畫都不能跳過,實在讓人懷疑廠商的制作水平。

意味深長的無意義場景

以往RPG中都會在劇情動畫里夾雜一些意味深長的場景。然而廠商因為制作經費和制作周期而虎頭蛇尾、忘記回收伏筆的事情越來越普遍,搞到游戲里許多意味深長的場景都毫無意義,讓玩家在通關后大惑不解。

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