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魔獸電影導(dǎo)演稱:電影劇情不應(yīng)是人類對(duì)抗邪惡怪獸

時(shí)間:2016-02-25 13:38:44
  • 來(lái)源:愛(ài)玩網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Q:您覺(jué)得吳彥祖能演好古爾丹這個(gè)角色嗎?

鄧肯·瓊斯:“我相信任何一個(gè)像吳彥祖這樣有熱情的演員,都應(yīng)該有機(jī)會(huì)扮演一些與之前定位完全不同的角色。他的妻子是《魔獸世界》的忠實(shí)粉絲,我想他肯定非常愿意為了她來(lái)完成這個(gè)角色。

Q:吳彥祖在中國(guó)是很受認(rèn)可的演員(特別是臉!),但海外的觀眾并是很不了解他,把這么重要的角色交給吳彥祖會(huì)有一些冒險(xiǎn)嗎?

鄧肯·瓊斯:“《魔獸》是一部非常獨(dú)特的電影,很少有電影能夠像魔獸這樣。觀眾非常想要看到這部電影,因?yàn)樗?ldquo;魔獸”。我們可以使用那些很有趣的演員,甚至是那些完全不為人所知的演員——而不是知名演員,讓他們?nèi)谌氲浇巧?。更何況我們有這么多優(yōu)秀的演員,觀眾會(huì)非常樂(lè)意看到他們的表演。”

電影與游戲CG不同 電影更注重講述一個(gè)故事

Q:我光看之前的宣傳CG就覺(jué)得要吊炸天了,能不能聊聊這部電影的特效?

鄧肯·瓊斯:“我與比爾·威斯登霍佛通力合作,他是這部電影的視覺(jué)特效總監(jiān)。他已經(jīng)獲得了兩座奧斯卡小金人,最近的一部作品是少年派的奇幻漂流。他不僅僅是極具天賦的視覺(jué)特效大師,同時(shí)也是一個(gè)非常資深的魔獸玩家。比爾和我一直在討論如何去實(shí)現(xiàn)魔獸中各種特效,比如獸人的行為方式,魔法是如何起作用的,以及魔法看上去應(yīng)該是什么樣的,我們?cè)撊绾稳U(kuò)展和重建這個(gè)龐大的世界和生態(tài),他為此付出了非常大的努力。”

Q:在游戲里面,我們看到了灰常多成功的CG鏡頭,它們與電影比較起來(lái),哪個(gè)厲害?

鄧肯·瓊斯:“電子游戲的過(guò)場(chǎng)已經(jīng)逐步達(dá)到了電影的水平。但電影更注重的是講述一個(gè)故事,讓觀眾融入到角色與劇情之中,而游戲則更注重玩法。在塑造人物及其可信度上,我相信電影依舊比游戲更勝一籌。因此我們正在講述的故事和人物比你在游戲中見(jiàn)到的更完善,我希望能夠讓電影中獸人和人類的故事達(dá)到一個(gè)相近的比重,我希望觀眾能夠理解并關(guān)心獸人的命運(yùn),如同他們關(guān)心人類的命運(yùn)一般。”

希望將游戲中的經(jīng)典音樂(lè)帶到電影中

Q:對(duì)啊,音樂(lè),音樂(lè)很重要,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)這部電影的音樂(lè)吧,您對(duì)于《魔獸》的音樂(lè)有什么評(píng)價(jià)?會(huì)從游戲中取材嗎?

鄧肯·瓊斯:“我一直在說(shuō)音樂(lè)能夠吸引到不少玩過(guò)游戲的用戶,讓他們有很強(qiáng)的歸宿感。因此我希望能夠通過(guò)某些方式將游戲中的音樂(lè)帶到電影中。但與此同時(shí),電影《魔獸》有自己獨(dú)特的故事需要講述,因此我們也需要找到一個(gè)作曲家來(lái)傳達(dá)故事所表達(dá)的情緒。我相信會(huì)給大家一個(gè)滿意的答案。”

希望將來(lái)能講述更多關(guān)于《魔獸》的故事

Q:其實(shí)我覺(jué)得,拍攝《魔獸》這樣一部備受關(guān)注的影片,肯定是非常有壓力的事情,您是如何克服這一切的?

鄧肯·瓊斯:“在早期的時(shí)候,確實(shí)很有壓力,我不知道自己的團(tuán)隊(duì)會(huì)是什么樣的。但等到所有的人員都齊整的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己周圍都是才華橫溢的人。當(dāng)你周圍有這樣一群人的時(shí)候,你要做的事情就是把“好”變?yōu)?ldquo;卓越”。”

Q:您曾經(jīng)拍攝過(guò)兩部獨(dú)立電影,而魔獸看起來(lái)更加主流一些。我想問(wèn)的是,后續(xù)您還會(huì)回到獨(dú)立電影的制作中去嗎?還是繼續(xù)主流電影的拍攝?

鄧肯·瓊斯:“我很愿意做多種嘗試。我希望一些小型的制作可以成功,同時(shí)也希望能夠講述更多關(guān)于《魔獸》的故事。”

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