只是看電影、玩游戲?這些奇葩VR讓你腦洞大開
- 來源:VR次元
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
NASA VR項目:體驗真實的火星
這一項目名為“火星2030體驗”(Mars 2030 Experience),由NASA、Fusion公司以及美國麻省理工學(xué)院空間系統(tǒng)實驗室聯(lián)合研發(fā)。用戶可以在谷歌的Cardboard,F(xiàn)acebook的Oculus Rift或是三星的Gear VR等設(shè)備上使用,未來還將進(jìn)一步兼容PlayStation VR以及HTC Vive等相關(guān)設(shè)備。
該項目允許用戶在火星表面行走,或是駕駛一輛火星車原型自由探索數(shù)個平方公里大小區(qū)域內(nèi)各處地點,并完成一系列指定的科學(xué)探測目標(biāo)。你所體驗和觀察到身邊所有的地形和環(huán)境都是根據(jù)真實火星科學(xué)數(shù)據(jù)構(gòu)建的。
項目研發(fā)團(tuán)隊使用了Epic Games公司提供的Unreal Engine 4技術(shù),這項技術(shù)和最新的一些游戲,如Capcom的《街頭霸王5》或是Chair Entertainment的《Spyjinx》采用的是同一種技術(shù)。專家們將使用這種專業(yè)研發(fā)工具重現(xiàn)火星地表環(huán)境,從而給予用戶最真實的“身臨其境感”——在中午,你會看到火星的天空是紅色,而臨近傍晚,天空又變成了藍(lán)色——完全模擬真實的火星環(huán)境情況。
紐約時報新聞客戶端NYT VR
虛擬現(xiàn)實給科技行業(yè)帶來了一個嶄新的創(chuàng)新創(chuàng)意空間,新聞媒體已經(jīng)嗅到了其中的機會。
《紐約時報》去年年底第一次對外提供了虛擬現(xiàn)實新聞客戶端,這意味著新聞行業(yè)將進(jìn)入“浸入式報道”的時代。
紐約時報的這個虛擬現(xiàn)實新聞客戶端名為“NYT VR”。在硬件設(shè)備上,《紐約時報》的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用將采用谷歌推出的廉價頭盔設(shè)備“谷歌紙板”,谷歌紙板在市場上的售價僅為幾十美元,《紐約時報》此前表示,將會向讀者贈送一百多萬套谷歌紙板,用來閱讀虛擬現(xiàn)實新聞報道。
在這一客戶端中,《紐約時報》將會提供浸入式的報道,其中包括紀(jì)錄片、新聞現(xiàn)場視頻等。不過由于制作難度較大,讀者不會每日看到虛擬現(xiàn)實新聞報道,該報每隔一段時間將會推出新內(nèi)容。
伴隨著客戶端的發(fā)布,《紐約時報》推出了第一批五個虛擬現(xiàn)實視頻,重點內(nèi)容是一個有關(guān)全世界難民兒童的報道,該報希望讀者能夠關(guān)注全世界因為戰(zhàn)爭而被迫離開家鄉(xiāng)的三千多萬難民孩子的處境。
《紐約時報》時報雜志業(yè)務(wù)的總編輯Jake Silverstein介紹說,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),新聞企業(yè)能夠提供給你360度場景的報道,讀者可以體驗到身歷其境的感覺,這種報道方式特別適合某種內(nèi)容,比如這一次有關(guān)難民的報道,利用新技術(shù)可以引發(fā)讀者的同情和關(guān)注。
據(jù)報道,這也不是虛擬現(xiàn)實技術(shù)和戰(zhàn)爭主題第一次聯(lián)系到一起。今年初,聯(lián)合國、聯(lián)合國兒童基金會、VRSE以及三星電子公司曾經(jīng)合作,制作了虛擬現(xiàn)實短片視頻《Clouds over Sidra》,講述一個12歲的敘利亞女孩,在約旦一個難民營中的經(jīng)歷。
這部短片也利用了虛擬現(xiàn)實技術(shù),產(chǎn)生了非常震撼人心的效果。
Space VR讓你體驗遨游太空真實感受
去年8月,有一家總部位于舊金山的初創(chuàng)企業(yè)Space VR希望將太空人在太空中的真實感受帶給全世界所有的太空迷。
Space VR CEO賴安-霍爾莫斯(Ryan Holmes)透露稱,公司目前正在同美國休斯敦一間負(fù)責(zé)運營國際空間站科學(xué)研究平臺的企業(yè)NanoRacks合作,并探討將360度全景相機安置在國際空間站內(nèi)一個名為“Cupola”觀察平臺上的可能性。
同所有其他涉及虛擬現(xiàn)實科技的企業(yè)一樣,Space VR也希望自己的這一項目能夠帶給用戶前所未有的沉浸式虛擬體驗,而這是任何一個靜態(tài)圖片或者谷歌地球這樣的應(yīng)用中都無法實現(xiàn)的功能。
需要指出的是,Space VR的最終目標(biāo)是將自己的攝像頭置入諸如立方體衛(wèi)星(CubeSats)這些輕量級衛(wèi)星設(shè)備中,并讓用戶通過虛擬現(xiàn)實頭盔進(jìn)行一定的控制,同時為他們提供盡可能真實的太空感官體驗。
CES上的“奇葩”VR
在今年的CES上,除了巨頭公司,各家創(chuàng)業(yè)公司也是祭出法寶,帶來了各種各樣的奇葩“VR”。
乍看GLYPH,像是戴反了的耳機,但事實上它是一款視網(wǎng)膜虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器。與Oculus、三星和大多數(shù)廠商采用的放大屏幕技術(shù)不同,GLYPH直接把圖像投影到用戶的眼睛上。其首席戰(zhàn)略官表示:“人們會覺得在公眾場合戴顯示器會很尷尬,而Glyph的外形不會讓你有這種感覺。”
Virtuix Omni是一家做 ODT(Omni Directional Treadmill,全方位跑步機)的公司,可將現(xiàn)實世界中用戶下半身的運動數(shù)據(jù)輸入虛擬現(xiàn)實中,其展位在 Oculus 旁邊,熱度絲毫不遜色于Oculus。用戶穿上特制的低摩擦力的鞋在跑步機上奔跑。根據(jù)Virtuix展臺的工作人員介紹,每一只鞋子的底部都附著著一個Omini的傳感器,這些傳感器會追蹤用戶跑步的速度,并將速度轉(zhuǎn)化到游戲中,讓你在游戲里也以相同的速度行進(jìn)。
Infinadeck也是一款配合虛擬現(xiàn)實使用的跑步機,讓玩家可以在玩VR游戲的時候體驗到真實跑動的感覺。Infinadeck由兩個電機組成,其中一個負(fù)責(zé)用戶所處平臺的水平方向移動,另一個負(fù)責(zé)垂直方向變動。它的尺寸是4.4 5.6英尺,重225kg,離地面16英寸。設(shè)備中嵌有傳感器陣列,將會在玩家向前走的時候識別玩家的運動,然后跑步機就會啟動來適應(yīng)這些步伐。

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