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獨(dú)立巨制《無(wú)人深空》或會(huì)失敗 希望越大失望越大

時(shí)間:2016-01-18 15:32:03
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

探索宇宙是很多人的夢(mèng)想,沒(méi)有機(jī)會(huì)真正走入太空的玩家,卻可以借助游戲?qū)崿F(xiàn)這一野望,《無(wú)人深空(No Man’s Sky)》是即將閃亮登場(chǎng)的一款備受期待的太空探索類(lèi)游戲新秀,但這款獨(dú)立游戲真的能夠成功嗎?國(guó)外媒體gamingrespawn帶來(lái)了自己的看法。

近年來(lái)的獨(dú)立游戲界一直在不斷擴(kuò)張,涌現(xiàn)出了各式新穎獨(dú)特、新鮮刺激的作品。人們開(kāi)始注意到,只要努力付出,加上些許創(chuàng)意,就能成就精品,但不可否認(rèn)的是,成功的案例少之又少,每一個(gè)成功者的周?chē)?,都有著一大圈的垃圾之作。而每過(guò)一段時(shí)間,總會(huì)有那么一兩款能撼動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)核心的作品出現(xiàn),讓那些只玩3A大作的玩家也趨之若鶩。

最近有這種趨勢(shì)的游戲就是《無(wú)人深空》!

這款作品充斥的那些令人難以置信的雄心和創(chuàng)意,前所未見(jiàn)。游戲中的疆域更是大的嚇人,玩家可以自由探索一個(gè)包含了超過(guò)1840億億個(gè)星球的開(kāi)放的宇宙世界。很顯然,我們的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者并不沒(méi)有像3A大廠那樣思量再三、權(quán)衡利弊。因?yàn)闆](méi)有大的開(kāi)發(fā)商愿意承擔(dān)這樣巨大風(fēng)險(xiǎn),所以以往的游戲行業(yè)永遠(yuǎn)出現(xiàn)不了像《無(wú)人深空》這樣的作品。不過(guò)即便如此,游戲產(chǎn)業(yè)中的每個(gè)人都希望這個(gè)游戲能成功,并做得很好。

但《無(wú)人深空》真的會(huì)成功嗎?我不相信它會(huì)成功,我也不相信最終版本的《無(wú)人深空》會(huì)是我們所期待的那個(gè)游戲。

首先是游戲的疆域和規(guī)模?!稛o(wú)人深空》是一個(gè)由程序生成的開(kāi)放世界宇宙,包含了1840億億個(gè)星球,這是一個(gè)瘋狂的星球數(shù)量,而讓每一個(gè)星球都被探索到幾乎是不可能的,就是停下來(lái)花個(gè)幾秒鐘看一下每一個(gè)星球也要畫(huà)上50億年的時(shí)間!這讓我想知道星球所能被探索到的細(xì)節(jié)水平。當(dāng)然,我們已經(jīng)知道,這些星球都由程序產(chǎn)生,但它仍有一定的限制和需要在一套規(guī)則內(nèi)工作,肯定會(huì)出現(xiàn)同樣模塊化的細(xì)節(jié),而不像純手工制作的世界。我最大的擔(dān)心是游戲的宇宙會(huì)開(kāi)始變得單調(diào)乏味,每個(gè)人都開(kāi)始耗費(fèi)大把精力,試圖去發(fā)現(xiàn)每個(gè)星球的彼此不同之處,而在逛了十幾個(gè)星球之后,如果他們發(fā)現(xiàn)只是膚色不同,那么,這個(gè)缺乏個(gè)性的游戲就會(huì)老去。

其次,是不是《無(wú)人深空》會(huì)變得非常的重復(fù)和孤獨(dú)?這款游戲得基本概念非常簡(jiǎn)單,就是你漫游星系宇宙,探尋各大星球并著陸其上,一旦你在1840億億個(gè)星球中選擇了一個(gè),且你的飛船是它的首個(gè)旅客,你甚至可以為這個(gè)星球和上面的物種命名。例如這個(gè)星球上有一種藍(lán)色的三眼怪魚(yú),但你卻可以將其命名“兩眼紅魚(yú)”這樣的名字,如果被別的玩家探索到這樣奇怪名字的生物恐怕會(huì)被繞暈吧?但是茫茫宇宙,1840億億分之一的概率,誰(shuí)又能看到你的星球呢?這是個(gè)龐大又孤獨(dú)的世界,即便你命的名花里胡哨,但沒(méi)人注意到它,也是沒(méi)啥用的。

當(dāng)然,我知道《無(wú)人深空》所能帶來(lái)的遠(yuǎn)不止這些,但沒(méi)有什么真正能夠脫穎而出或聽(tīng)起來(lái)很有趣的玩意兒。比如化身宇宙海盜肆虐外太空摧毀異星球,這是《龍珠Z》的套路;以臭名昭著的星際海盜對(duì)抗賞金獵人這是西部牛仔劇情;還有什么建立殖民地衍生自己的文明,更是俗套中的俗套。不同于《風(fēng)之旅人》那種同行者消失而帶來(lái)的失落感,在宇宙中冒險(xiǎn)是一個(gè)完全不同的體驗(yàn),如果核心玩法不夠給力,即便有著茫茫大的宇宙,恐怕也很難留住玩家的心。

另外,就是關(guān)于游戲的炒作,這款作品還未顯露實(shí)際內(nèi)容,就已經(jīng)被吹捧成了2016年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者,很多人都在期待它,這不是開(kāi)發(fā)商的錯(cuò),因?yàn)楹芏嗳硕荚诿つ康耐瞥缢?。我們已?jīng)聽(tīng)過(guò)太多關(guān)于本作的贊頌之聲,但你要知道這款作品未必適合每一個(gè)人!所謂的“1840億億個(gè)星球深度探索”只是游戲銷(xiāo)售的噱頭,當(dāng)然也能我們保持探索的動(dòng)力,但我相信這樣的炒作不利于游戲本身——Hello Games版本《無(wú)人深空》才是最終的成品,而不是我們腦中自己所想象出來(lái)的那個(gè)版本。也就是說(shuō),無(wú)論玩家們?cè)趺纯催@款游戲,以及玩家們想要如何構(gòu)建它,但Hello Games作為一個(gè)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,他們是有自己的想法的,雖然大部分情況下會(huì)受他們的視野所限,比如只會(huì)在特定的時(shí)間去添加特定的功能。我害怕的是,玩家們會(huì)將Hello Games的版本與自己期待的版本所混淆,進(jìn)而放棄這款游戲并粉轉(zhuǎn)黑,因?yàn)樗苍S跟玩家們所期待的作品不一樣!

雖然我對(duì)《無(wú)人深空》有著這樣或那樣的擔(dān)憂(yōu),但我希望自己錯(cuò)了,希望它能取得巨大的成功,讓更多的游戲開(kāi)發(fā)商勇于冒險(xiǎn),制作他們真正想做好的游戲。希望《無(wú)人深空》能有一些特別的東西讓玩家們口耳交接、爭(zhēng)相討論,譬如分享關(guān)于他們?cè)谶@茫茫宇宙中所探索到的未知和秘密。雖然通常首個(gè)游戲很少有旗開(kāi)得勝的,同時(shí)也不會(huì)是最好的作品,但它能為同類(lèi)作品奠定基礎(chǔ)并定好未來(lái)作品的基準(zhǔn)。就拿《無(wú)人深空》舉個(gè)例子,其基礎(chǔ)游戲不會(huì)很棒,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)更新,聽(tīng)取玩家反饋并升級(jí)到游戲中,提供免費(fèi)DLC以及持續(xù)改善玩家未來(lái)的游戲體驗(yàn)。不過(guò)我們也能夠確定,這樣龐大的一個(gè)游戲,恐怕是沒(méi)什么機(jī)會(huì)出到《無(wú)人深空2》的!

《無(wú)人深空》計(jì)劃在2016年6月發(fā)售,游戲到底能不能成功,我們也只能等它真正發(fā)售再拭目以待了!

0
6.2
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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Hello Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒,生存,太空,開(kāi)放世界生存制作

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