《公園》游戲制作人:DX12幫助Xbox One揚長避短
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Joel Bylos是Funcom工作室的創(chuàng)意總監(jiān),他曾負責過《公園》。最近他在接受采訪時分享了自己對DX12的看法。他認為DX12可能會提升Xbox One游戲的表現(xiàn),不過Xbox One和PC版DX12的工作原理并不相同。
“DX12對于PC和Xbox One的工作原理有一點不同。Xbox One的瓶頸在于GPU,但DX12并不是魔法靈藥,不能立刻移除Xbox One的硬件瓶頸。”
當微軟為Xbox One設計硬件架構(gòu)的時候,他們就已經(jīng)設計基于DX11的底層API了。Bylos也再次強調(diào)了這一點。“大家別忘了,Xbox One最初也是在硬件水平對于DX11進行優(yōu)化利用的。”
不過,Bylos表示,如果將DX12用于Xbox One游戲,則同樣會產(chǎn)生一些優(yōu)勢,例如優(yōu)化繪圖指令等。雖然這并不會大幅提升運行速度和畫面質(zhì)量,但至少應該會讓屏幕上多邊形數(shù)量獲得提升。
隨后他繼續(xù)介紹,DX12將幫助Xbox One發(fā)揮出自身優(yōu)秀的CPU處理性能,拉開Xb1與PS4的CPU性能差距。我們都知道,Xbox One的CPU性能是由于PS4的,而索尼一直都在通過固件更新進行彌補和優(yōu)化。
“DX12一定能夠拉大Xbox One與PS4在CPU上的差距。讓Xbox One在CPU資源方面獲得更多優(yōu)勢,這也是他目前具有的少數(shù)優(yōu)勢之一。”
我們很期待看到DX12會給Xbox One帶來怎樣的改動,同時也很好奇索尼會做出怎樣的回應。雖然當代主機架構(gòu)非常接近,但從目前的趨勢看,似乎小小的差異將為兩款主機的未來方向帶來重要影響。

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