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Windows紙牌的來(lái)歷:作者未從此游戲賺到一分錢(qián)

時(shí)間:2016-01-05 22:16:17
  • 來(lái)源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 若要問(wèn)Windows平臺(tái)哪款游戲最有名,不是什么3D大作,而是“紙牌”?,F(xiàn)在即便是微軟自己也很難再有如此可打發(fā)時(shí)間的“佳作”。不過(guò)大部分人應(yīng)該都不知道,這款游戲是如何產(chǎn)生的,以及如何成為最有名的Windows游戲。

這款游戲創(chuàng)作于1988年,是微軟當(dāng)時(shí)的一名暑期實(shí)習(xí)生Wes Cherry的作品,此游戲最早是隨Windows 3.0系統(tǒng)問(wèn)世的。這款游戲究竟是為何創(chuàng)作,如何打造的,早就已經(jīng)不可考了。

Reddit之上有篇帖子說(shuō)紙牌游戲的作者從未從這款游戲獲得過(guò)一分錢(qián)收入,于是就有人開(kāi)始在網(wǎng)上查找這個(gè)人的情況。結(jié)果發(fā)現(xiàn)Wes Cherry現(xiàn)如今是一家名為Dragons Head Cider公司的老板,這家公司是產(chǎn)蘋(píng)果酒的。這則消息發(fā)布之后,無(wú)數(shù)人前往訪問(wèn)這家公司的官方網(wǎng)站,然后該公司的服務(wù)器就掛了。

有人還在Facebook上聯(lián)系了他,請(qǐng)求他前往Reddit告訴眾人更多關(guān)于紙牌游戲的創(chuàng)作過(guò)程,以及為何會(huì)整合到Windows系統(tǒng)中的。

Wes Cherry還真的做出了解釋:“我原本是用自己的時(shí)間為Windows 2.1系統(tǒng)寫(xiě)的這款游戲,當(dāng)時(shí)是1988年夏天,我還是微軟的實(shí)習(xí)生。先前我就在Mac上玩過(guò)類似的紙牌游戲,然后想自己打造個(gè)Windows版。當(dāng)時(shí)內(nèi)部還有個(gè)名叫Bogus軟件的公司(company within a company),其實(shí)就是一群人為了好玩了解Windows可用于游戲的API。”

“Windows團(tuán)隊(duì)的一名項(xiàng)目經(jīng)理當(dāng)時(shí)看到了這款游戲,然后就決定將之用到Windows 3.0系統(tǒng)里。很顯然他們不會(huì)為這款游戲給我錢(qián),不過(guò)給了我一臺(tái)IBM XT用于修復(fù)部分BUG——我挺滿意的。”

而且在此之后,Cherry還繼續(xù)為微軟工作了一段時(shí)間,最后是在Excel團(tuán)隊(duì)中工作。與此同時(shí)他還曾打造過(guò)一款名為Pipe Dream的游戲,這款游戲就遠(yuǎn)不如紙牌那么流行了,憑借這款游戲它還是賺了些錢(qián)的。

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