微軟高管:XB1獨占《龍鱗化身》是白金工作室大禮
- 來源:3DM新聞組-pannds
- 作者:pannds
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在今年的東京XboxOne全球粉絲集會上,白金工作室旗下Xbox One獨占《龍鱗化身(Scalebound)》就得到了微軟游戲副總裁Kudo Tsunoda的盛贊。近日微軟全球營銷部門負責人Aaron Greenberg在最近接受采訪時也對該作贊不絕口,并表示這是白金工作室送給微軟的一份禮物。
微軟全球營銷部門負責人Aaron Greenberg在最近接受訪談時提到,由制作《獵天使魔女》與《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》等知名作品的白金工作室所推出的Xbox One獨占游戲《龍鱗化身(Scalebound)》,對他們而言是一份大禮。不過他也被問到考量微軟的主要市場,是否會讓《龍鱗化身》這部作品面臨挑戰(zhàn),畢竟Xbox One的玩家集中在歐美,或許不是那么熟悉這間來自日本的工作室,Greenberg則表示這一切對他們而言其實是個特別機會。
Aaron Greenberg向游戲媒體DualShockers表示:“這樣的機會對我們而言是另一份禮物,如果你了解制作人神谷英樹的作風與他過去那些獨特而讓人驚艷的作品便能夠明白,每一部都是高水準并且深受核心玩家們熱愛的游戲。我想今天他愿意替我們制作像《龍鱗化身》這樣的獨占大作是一件值得令人興奮的事。”
《龍鱗化身》在2014年的E3展上首次亮相,雖然預(yù)計2016年上市,不過官方到目前為止仍舊沒有透露太多消息。Greenberg描述該作品是一款動作RPG,也因此不僅僅是白金工作室旗下作品的粉絲,更有機會引起那些熱愛同類型游戲的玩家們的興趣。
Greenberg解釋:“由于《龍鱗化身》是一款動作RPG,也因此除了原先熟悉白金作室以往作品的死忠粉絲們,另一方面也能夠吸引尚未接觸過該工作室旗下游戲的玩家。正因如此,我們都迫不及待要將這部作品介紹給更多的人。”此外《龍鱗化身》將支持四人合作,并宣稱能夠“把Xbox One的性能發(fā)揮至極限”。不過白金工作室最初的想法是打算讓本作成為一部支持Wii Remote的作品,并且主角是一位操縱“恐龍”而非龍的小女孩。

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