為什么PS4和Xbox One游戲不容易達(dá)到1080p/60fps
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
PS4和Xbox One已經(jīng)發(fā)售一段時(shí)間了,雖然開(kāi)發(fā)者已經(jīng)更好的了解了新主機(jī)性能,但依然有很多游戲無(wú)法達(dá)到1080p/60fps。
Nitrous Engine引擎的開(kāi)發(fā)商O(píng)xide Games,最近就解釋了其中的原因。
他們說(shuō):“這其實(shí)很簡(jiǎn)單,本世代主機(jī)是上世代主機(jī)性能的6倍,720p到1080p需要兩倍的像素,30fps到60fps,這總共算下來(lái)需要4倍的性能。除此之外,你還想增加畫(huà)面的保真度,更多的畫(huà)面技術(shù)效果,AI,更大的世界,這就需要更多的性能,我們看到的都是兩者之間進(jìn)行取舍之后的效果,這也是為什么提升幅度并沒(méi)有達(dá)到人們普遍預(yù)期的那樣。”
這么說(shuō)來(lái),許多主機(jī)游戲想要達(dá)到我們期待的1080p/60fps是很困難的,即使是開(kāi)發(fā)者對(duì)新主機(jī)性能更加了解。


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