《重力眩暈2》總監(jiān):PSV機(jī)能不夠 PSVR版本在考慮
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
昨天在東京舉辦的“電擊PlayStation”七小時(shí)冬季特別直播節(jié)目中,《重力眩暈2》的總監(jiān)外山圭一郎分享了關(guān)于游戲及其平臺(tái)的一些細(xì)節(jié)。
外山圭一郎稱,《重力眩暈2》最初是想開發(fā)PS Vita版本的,但在開發(fā)期間,游戲的擴(kuò)展超出了PS Vita的機(jī)能范圍。團(tuán)隊(duì)咨詢了索尼之后,決定發(fā)布PS4版本,為游戲提供了比掌機(jī)更多的表現(xiàn)力。外山圭一郎向PS Vita的粉絲表示歉意,但認(rèn)為團(tuán)隊(duì)為了達(dá)到最終質(zhì)量,是值得的。
他還解釋說(shuō),游戲已經(jīng)從一開始想要瞄準(zhǔn)全球市場(chǎng),而不是簡(jiǎn)單地為了登陸西方市場(chǎng)而去單純模仿西方游戲的游戲模式。團(tuán)隊(duì)還是會(huì)專注于屬于日本的獨(dú)特之處。
雖然目前尚未確定PlayStation VR會(huì)不會(huì)也見到《重力眩暈2》,但外山圭一郎稱,內(nèi)部測(cè)試團(tuán)隊(duì)試過(guò)PS VR,而去覺(jué)得挺好的。雖然不緊隨硬件更新的腳步顯得有些浪費(fèi)團(tuán)隊(duì)實(shí)力,但的確目前還沒(méi)有這個(gè)計(jì)劃。然而在未來(lái),外山圭一郎仍然想尋找方法來(lái)提供在虛擬現(xiàn)實(shí)中操縱重力的辦法。
此外,外山圭一郎還在現(xiàn)場(chǎng)展示了一張重制《重力眩暈》的巨型廣告,目前正在著名的東京澀谷十字路口展示。


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