騰訊《王者榮耀》公測 連創(chuàng)新高成移動電競領(lǐng)頭羊
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
11月26日,騰訊首款5V5英雄對戰(zhàn)手游《王者榮耀》,正式開啟公測。在騰訊平臺的全力支持下,官方精心準(zhǔn)備的團(tuán)戰(zhàn)之夜直播、人氣主播聯(lián)袂賀禧等線上活動,迅速引發(fā)用戶的連鎖反應(yīng),令《王者榮耀》多項(xiàng)指數(shù)一夜之間連創(chuàng)新高,并再度占據(jù)蘋果App Store雙榜前十之位。于年初興起的移動電競熱潮,在《王者榮耀》的強(qiáng)勢帶動下,呈現(xiàn)更加如火如荼的態(tài)勢。
百度指數(shù)再創(chuàng)新高,九成數(shù)據(jù)來自移動平臺
數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》于公測當(dāng)天創(chuàng)下了自內(nèi)測以來的百度指數(shù)新高,其整體環(huán)比漲幅高達(dá)68%。值得注意的是,在百度抓取的用戶搜索數(shù)據(jù)中,有99.57%的數(shù)據(jù)來源于移動平臺,且移動搜索的環(huán)比漲幅已達(dá)77%,遠(yuǎn)高于整體環(huán)比漲幅。
上述數(shù)據(jù)表明:1、移動平臺是《王者榮耀》目前吸收新生用戶的主力渠道;2、游戲現(xiàn)有用戶在移動終端的表現(xiàn)非?;钴S,是典型的手游目標(biāo)用戶群體。此外,比對同時期開測的同類型作品《虛榮》的百度指數(shù)可以發(fā)現(xiàn),握有手Q和微信的騰訊在移動領(lǐng)域的大體量分發(fā)優(yōu)勢,已令其他發(fā)行商難以望其項(xiàng)背。
王者開測獨(dú)占鰲頭,日活躍用戶或超450萬
業(yè)界最為關(guān)注的是游戲活躍用戶數(shù)據(jù)變化。此前,《王者榮耀》曾在內(nèi)測階段創(chuàng)下過日活躍用戶高達(dá)450萬的驚人成績,并因此一舉成為手游MOBA市場的新領(lǐng)航人。
截止目前為止,騰訊官方尚未公布《王者榮耀》的最新數(shù)據(jù)。但從相關(guān)數(shù)據(jù)的漲勢、以及游戲在App Store長期保持前十的現(xiàn)象可以推斷,《王者榮耀》公測后的活躍用戶數(shù)量可能遠(yuǎn)超450萬。
市場規(guī)模穩(wěn)步增長,移動電競產(chǎn)業(yè)潛力巨大
用戶基數(shù)的穩(wěn)定增長,不僅為《王者榮耀》蠶食了巨大的市場份額,也在一定程度上推動了中國移動電競產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展。根據(jù)美國調(diào)查公司發(fā)布的移動游戲市場統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2015年全球移動游戲市場規(guī)模高達(dá)250億美元,其中有近1/3來源于中國市場的貢獻(xiàn)。
相對于熱門的卡牌和APRG,目前中國移動游戲市場的MOBA等電競類作品數(shù)量非常稀少。艾瑞調(diào)查報(bào)告表明,56.6%的手游用戶會考慮參加移動電競比賽,有42.3%的用戶愿意觀看比賽,僅有13.3%的用戶對移動電競賽事完全不感興趣。這說明當(dāng)下的中國市場,對移動電競產(chǎn)品有著極高的接受度。
業(yè)界相信,隨著《王者榮耀》等一系列精品大作的問世,以及移動游戲市場規(guī)模的不斷擴(kuò)張,中國移動電競的市場潛力還將得到進(jìn)一步發(fā)掘。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論