《虛空之遺》發(fā)布會中國舉行 暴雪:后續(xù)有更多內(nèi)容
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
178網(wǎng):在《自由之翼》有沒有打算給《自由之翼》加一個終極檔案室的計劃?
Matt Morris:目前沒有,不過這確實是我們內(nèi)部討論了很久的一個想法,未來并非沒有可能。
178網(wǎng):接下來客戶端觀戰(zhàn)模式暴雪有沒有計劃,就是隨時看我的朋友打比賽?
Matt Morris:開發(fā)團隊首席制作人Tim Morton非常喜歡這個概念,他們知道在很多游戲也有這樣的功能,這個功能目前暴雪在研究如何把它做到游戲里面去。
178網(wǎng):失落的維京人在自由之翼戰(zhàn)役里面游戲里面一個小游戲,暴雪有沒有考慮把它單獨提出來作為一個地圖,就是讓玩家不在戰(zhàn)役里面玩,在一個地圖里面就可以玩到?
Tim:這是一個很酷的點子,暴雪內(nèi)部也在考慮,如果真的加入游戲,我們會把你的名字放到感謝名單上。
178網(wǎng):下面的問題《星際爭霸2》有沒有玩家可以切換語音,有的玩家喜歡國服的語音和英文的配圖,就是開放自由切換語音的功能。
Matt Morris:這也是個好主意,不過需要跟技術(shù)團隊進一步討論。
視頻有線網(wǎng):《虛空之遺》出現(xiàn)的很多新兵種,在整個世界觀的背景上是如何解釋的?
Tim:在設(shè)計新單位開始的時候,開發(fā)團隊是從玩起來是不是有趣的概念來設(shè)計新單位的。所以你剛才說的整個關(guān)于新單位的劇情可能對編劇來說可能是一個很好的點子。
視頻有線網(wǎng):《虛空之遺》的多人對戰(zhàn)模式里面,那些新兵種的可操作性非常強于前面兩個,會不會導(dǎo)致新玩家的操作難度過大?
Matt Morris:考慮到多人游戲在對戰(zhàn)性這方面,玩家可能重復(fù)使用幾個相同的兵種,比如剛才舉例說的青銅級的,他們可能反復(fù)就使用三四個兵種,對于更高水平的玩家來說,這些新兵種可能就給了他們更多的操作空間,讓比賽更好看,在新的執(zhí)政官里面,可以讓微操更好的玩家控制這些新兵種。
提問:我的第一個問題就是合作任務(wù)模式目前看來是跟戰(zhàn)役的劇情沒有太大的關(guān)聯(lián),未來暴雪有沒有考慮在合作模式中加入一些比如劇情支線故事的內(nèi)容?
Matt Morris:《星際爭霸》這三個模式,其實各自的用意都是不一樣,比如戰(zhàn)役就是為了讓你體驗整個故事,合作任務(wù)重點就是放在你和好友一起對抗電腦AI,目前沒有在合作任務(wù)里面加入劇情。
提問:他的問是不是有三個以上的玩家在合作任務(wù)中打電腦。
Matt Morris:目前是沒有這樣的打算,之所以是兩個人來對抗電腦,就是現(xiàn)在是兩個人,地圖上面的兵種就已經(jīng)很多了,如果有三個人整個電腦的運行性能就會下降很多,雖然未來未必不可能,但是目前是沒有這個打算的。
提問:戰(zhàn)役的結(jié)局凱瑞甘又回到雷諾身邊,而且是以人形的形態(tài),玩家有的爭論就是說這是雷諾的幻想,還是真實的場景,暴雪的官方的答案是什么?
Matt Morris:這個因人而異,看你怎么去看,我個人愿意相信這個是真的凱瑞甘,因為凱瑞甘跟雷諾曾經(jīng)說過我永遠跟雷諾不分開,她說這句話并沒有意識到未來會怎么樣,但是她變成薩爾納加,她有能力變成一個正常人回到雷諾的身邊,所以我寧愿相信是真的凱瑞甘。
Tim:這是我們故意留下的開放式結(jié)局,我本人就很喜歡充滿未知的結(jié)局。
天際游戲:在多人對戰(zhàn)模式中在平衡性作戰(zhàn)做的更改,在《虛空之遺》上線之后,在平衡性改動有什么方案呢?
Tim:其實暴雪之所以出這些平衡性改動,如果有必要我們就會做的;并沒有說為了能讓比賽穩(wěn)定而不去做這些改動。如果有必要我們還是會做一些改動。
游俠網(wǎng):前段時間魔獸的預(yù)告片出來了,《星際爭霸》是否會有電影化的計劃?如果有是什么樣的信息?類似于光環(huán)和電影一起發(fā)售,還是在電影院?如果沒有是否會推出像CG一樣補充劇情?
Matt Morris:我個人非常希望能看到《星際爭霸》的電影,也很希望看到吉姆(音)和凱瑞甘的愛恨情愁在大熒幕展現(xiàn)出來,其實我看到魔獸要做電影也是跟大家一樣很震驚,不過目前還沒有這方面的計劃。
游俠網(wǎng):合作模式現(xiàn)在是非常強大的模式,是否搬到戰(zhàn)役中老玩家?guī)椭率滞婕乙黄饝?zhàn)役,或者兩個好朋友閑暇時候一起戰(zhàn)役的計劃?就是合作模式搬到戰(zhàn)役模式上面。
Matt Morris:目前沒有具體的打算,但是剛才提到日后會發(fā)布一些任務(wù)包,任務(wù)包還沒有定義會是怎么樣的,你說的模式也許會有可能。
提問:在戰(zhàn)役中能不能加一個功能,就是可以記錄玩家建造序列,然后方便玩家在挑戰(zhàn)更高難度能提高自己的通關(guān)能力。
Matt Morris:目前沒有計劃,但是很喜歡這個點子,要實現(xiàn)這個點子要跟UI設(shè)計師進一步溝通。
提問:接下來幾個問題聊一下戰(zhàn)役相關(guān)的,在《虛空之遺》有一個獨眼狂戰(zhàn)士在開篇中出現(xiàn)了,然后就沒有他的戲份了,暴雪有沒有想擴展他的故事,然后則拉圖對于《星際爭霸》玩家是一個好朋友了,他在追尋預(yù)言的時候也作為擴展的任務(wù)單獨做出來?
Tim:目前開發(fā)團隊的工作重點就是在沒有那些沒有公布的劇情上面,以后任何事情,包括你提到的兩個角色的故事,都有可能。
Matt:在產(chǎn)品發(fā)布之前,我們可能專注于這個資料片的發(fā)布,但從開發(fā)團隊的角度來講,哪怕是三部作品都還沒有完全展現(xiàn)星際里面的故事,接下來我們要和玩家一起去發(fā)現(xiàn),還有哪些故事值得呈現(xiàn)給玩家。
提問:在率領(lǐng)神族搶奪神器的時候,搶奪了一個名牌,我想知道那個名牌是不是紀念暴雪員工或者有其他意義?
Tim:制作CG的團隊他們很熱衷在動畫里面加一些彩蛋,但是他們并不能這個牌子上面是誰,之所以會有這么一個橋段,他想讓玩家知道雷諾在那天損失了很多人,為了贏得勝利他必須做出犧牲。
提問:關(guān)于機械非尼克斯(音)的介紹它是愛德曼金屬構(gòu)造,與金剛狼是同種材料,他是不是向Marvel致敬,像金剛狼和美國隊長盾牌都是金屬,是不是和他們一樣?
Matt Morris:金剛狼那個材料跟非尼克斯的材料是兩種材料,設(shè)計這個非尼克斯的人是另外一個員工,他經(jīng)常負責這些設(shè)計等等,所以這個可能要問他的靈感是不是來自金剛狼。
優(yōu)媒星空(音):二位是戰(zhàn)役設(shè)計師,而且《星際爭霸》整個戰(zhàn)役的劇情也是非常龐大和精彩,非常科幻的劇情,對二位來講《星際爭霸》的戰(zhàn)役是否在向科幻經(jīng)典致敬,以及你們二位有喜歡什么科幻經(jīng)典嗎?
Tim:設(shè)計整個劇情的人他看了很多電影,在某些方面可能影響了《星際爭霸2》的故事,但是具體說他是在向哪一個致敬不好說。
Matt Morris:我喜歡很多《星河戰(zhàn)艦》,還有《星際迷航》這種等等。
Tim:我最近在讀一本書《沙丘》。
提問:在天梯的排行中是否會像《爐石傳說》或者像風暴等級這樣加更多的獎勵,來激勵玩家來沖這個天梯?
Matt Morris:有一個相關(guān)的就是專門在做這個東西,現(xiàn)在已經(jīng)有頭像或者皮膚等等,他們也希望能夠做一些跨游戲的獎勵,比如在風暴英雄的一些獎勵。
Tim:制作這些獎勵很重要的事情,所以開發(fā)團隊會謹慎的來對待這個問題,現(xiàn)在玩家如果想要獲得獎勵,可以從自動錦標賽獲得獎勵,比如在自動錦標賽會有一些獎杯等等。
提問:想問一下前一段時間中國很火的問題,就是《星際爭霸1》是否會重置?如果重置會采取哪些方式?
Matt Morris:雖然目前沒有很確定的計劃,確實他們談了很久,因為現(xiàn)在《星際爭霸2》的編輯器很強大,把《星際爭霸1》的材質(zhì)放在里面很強的能表現(xiàn)出來,但如果要重制,還要要配音和動畫等等,目前沒有一個確切的打算,但是未來說不準,是有可能的。

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