不再狂虐玩家!制作人透露黑暗之魂3難度比前作低
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
每當(dāng)From Software制作組的新作品披露之時,就是玩家求虐之日。近日,《黑暗之魂3》迎來了Beta測試,因此越來越多的游戲細(xì)節(jié)被泄露出來。
宮崎英高近日在接受媒體采訪時說到:“我們設(shè)計(jì)游戲的初衷是讓玩家能夠通關(guān)”。言下之意,《黑暗之魂3》的難度或許會比前作稍低,另外制作人也說到本作的恐怖氛圍將比前作更勝一籌。
宮崎英高說到:“我希望在游戲通關(guān)與難度之間找到平衡,因此,觀察敵人,計(jì)劃合理戰(zhàn)術(shù),或者了解各種難度情況對于新手來說是一件很重要的事情。”
宮崎英高希望《黑暗之魂3》能夠同時調(diào)動新手和經(jīng)驗(yàn)豐富的老手的積極性,并認(rèn)為老手體驗(yàn)《黑暗之魂3》時會有一種較之前作不同的體驗(yàn),包括全新對抗怪物的戰(zhàn)術(shù)等等,而對于新手,他希望讓這些新兵蛋子體驗(yàn)到《黑暗之魂3》的難度,不過同時也顧及到玩家的感受,讓這些玩家順利通關(guān)并享受游戲樂趣。
《黑暗之魂3》PS4和Xbox One版將在明年3月24日發(fā)售,PC版則在4月12日發(fā)售,敬請期待。

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