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五理由告訴你 萬星人OMG世紀(jì)大戰(zhàn)為何選擇王者榮耀

時(shí)間:2015-10-29 17:30:10
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

理由三:隨時(shí)開團(tuán)!10分鐘爽一把!

而手游的樂趣,在于節(jié)奏快,玩法多樣豐富,不浪費(fèi)時(shí)間,在碎片化的時(shí)間里享受游戲的樂趣,是手游用戶最為重要的體驗(yàn)。《王者榮耀》作為最適合手機(jī)的MOBA游戲,10分鐘享受極致競技體驗(yàn),打野迂回,手腦配合,一戰(zhàn)到底,享受最為純粹的快節(jié)奏戰(zhàn)斗。對(duì)于無論是娛樂圈中的“萬星人”還是電競?cè)Φ?ldquo;OMG”來說,都可以成為隨時(shí)隨地開團(tuán)的必備利器。

理由四:公平競技!好玩不坑拼實(shí)力!

不做養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂趣!這是《王者榮耀》別具一格的特色之一,致力于給玩家?guī)砀?、公正的團(tuán)戰(zhàn)體驗(yàn),盡可能確保英雄與英雄之間的平衡。團(tuán)戰(zhàn)不靠數(shù)值碾壓,純靠個(gè)人對(duì)英雄的理解,對(duì)英雄技能釋放時(shí)機(jī)的掌控,同時(shí)還需要團(tuán)隊(duì)的整體配合能力!而這,除了風(fēng)騷的個(gè)人操作之外,與團(tuán)隊(duì)的配合也顯得尤為重要!

理由五:風(fēng)騷走位秀操作!人人皆可稱王

在《王者榮耀》中,操作流仍然可以CARRY全場,而CARRY全場在大部分意義上并不針對(duì)某一個(gè)玩家或英雄,更多的是指一名玩家在游戲中的表現(xiàn),每次都能夠適時(shí)地放出技能,游刃有余地克服難關(guān),并在對(duì)戰(zhàn)中抓住主導(dǎo)權(quán),支撐本隊(duì)全場的戰(zhàn)斗并帶動(dòng)全場節(jié)奏,而且還能讓每個(gè)隊(duì)友都充分發(fā)揮出自己優(yōu)勢并活躍起來,無論什么時(shí)候都能表現(xiàn)出超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。而這,也是其最大的魅力所在!

綜上所述,從PC級(jí)的MOBA體驗(yàn),隨時(shí)隨地秒開團(tuán)10分鐘爽一局的快節(jié)奏,公平競技,不做養(yǎng)成,不設(shè)體力到CARRY全場,《王者榮耀》都可稱為精品之作,因此,成為了萬星人、OMG選擇它來對(duì)戰(zhàn)的理由!隨著10月28日的不限號(hào),也涌入了越來越多的擼友感受MOBA的樂趣,而10月30日官網(wǎng)首播的“萬星人對(duì)陣OMG”的世紀(jì)之戰(zhàn),也讓玩家、粉絲充滿了無限的期待。

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