《刺客信條:梟雄》畫面分析 為穩(wěn)定性犧牲效果
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《刺客信條:梟雄》(Assassin’s Creed: Syndicate)終于正式發(fā)售,似乎去年的《刺客信條:大革命》有點(diǎn)讓當(dāng)代主機(jī)吃不消。育碧這次依然使用的是AnvilNext引擎,但功能效果卻比前作有所下降,比如場景中同時出現(xiàn)的NPC數(shù)量、開放室內(nèi)場景的數(shù)量、多人模式等。
根據(jù)媒體的分析報(bào)道,《刺客信條:梟雄》最初設(shè)計(jì)的時候可能是考慮了多人合作模式的,因?yàn)橛螒蛑杏袃蓚€主角。但最后,《刺客信條:梟雄》連多人對抗模式都沒有。
關(guān)于屏幕上的角色數(shù)量,從美學(xué)角度上講,街道并不像最初公布的時候那么空曠。而且街道上的馬車和載具為場景增加了活力。本作特色的馬車是新的核心創(chuàng)意,也是技術(shù)層面上的創(chuàng)新,而且很高興再次看到游戲的動態(tài)晝夜交替系統(tǒng)回歸。
《刺客信條:梟雄》的畫面幀數(shù)明顯強(qiáng)于《刺客信條:大革命》。雖然二者目標(biāo)都是30fps,但今年的作品優(yōu)化程度更高,在某些情況下PS4的表現(xiàn)要強(qiáng)于Xbox One。
《刺客信條:大革命》的主機(jī)版有許多地方都會出現(xiàn)卡滯狀況,即使經(jīng)過多個補(bǔ)丁修復(fù)也依然如此,偶爾會降到20fps甚至更低。實(shí)際游戲中PS4的表現(xiàn)居然不及Xbox One。雖然兩個主機(jī)版本目標(biāo)都是鎖定30fps,但最后都未能達(dá)到。
今年的《刺客信條:梟雄》則有明顯改進(jìn),兩個平臺版本幀數(shù)都更穩(wěn)定,而相比之下PS4更勝一籌,無論是在實(shí)際游戲過程中還是過場動畫場景中。過場動畫會對GPU帶來壓力,所以在這種時候Xbox One會跌到30fps以下,PS4堅(jiān)挺。而在某些游戲場景中,PS4也會跌到30fps以下,這個時候Xbox One版就更卡了。
最后,《刺客信條:梟雄》的畫面特效與《刺客信條:大革命》幾乎相同。兩款主機(jī)之間的表現(xiàn)沒有太大差別,都能以900p提供抗鋸齒和材質(zhì)濾鏡等特效。

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