您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

1+1大于2!星際2執(zhí)政官模式能否成為未來(lái)賽事主流

時(shí)間:2015-10-16 10:33:42
  • 來(lái)源:暴雪
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》版本自去年暴雪嘉年華公布以來(lái),一直是廣大電競(jìng)愛(ài)好者關(guān)注的焦點(diǎn)。在眾多《虛空之遺》新的游戲玩法中,最受電競(jìng)愛(ài)好者關(guān)注的當(dāng)屬執(zhí)政官模式了,在經(jīng)過(guò)測(cè)試服的體驗(yàn)與一些賽事的嘗試之后,這項(xiàng)全新的合作游戲模式在全球范圍內(nèi)引發(fā)了一個(gè)共同熱議的話(huà)題——執(zhí)政官模式能否成為未來(lái)賽事主流?

執(zhí)政官模式是暴雪官方最早公布的《虛空之遺》全新玩法之一,類(lèi)似于《星際爭(zhēng)霸》中的RPG地圖“一打一造”。在前不久更新的《星際爭(zhēng)霸2》3.0版本中,執(zhí)政官模式已經(jīng)提前上線(xiàn),并免費(fèi)對(duì)所有玩家開(kāi)放。執(zhí)政官模式可以由兩位玩家共同操縱一個(gè)種族,將運(yùn)營(yíng)和正面操作進(jìn)行分工,讓游戲的操作難度大幅簡(jiǎn)化并最大化展現(xiàn)出一個(gè)種族的特性,平時(shí)一個(gè)人無(wú)法完成的極限操作和運(yùn)營(yíng)可通過(guò)兩個(gè)人合作展現(xiàn)。執(zhí)政官模式顛覆了《星際爭(zhēng)霸2》傳統(tǒng)2v2對(duì)戰(zhàn)的游戲模式,可以說(shuō)是另外一種全新的電競(jìng)型態(tài)。

當(dāng)然,執(zhí)政官模式這種全新的電競(jìng)形態(tài)能否成為未來(lái)電競(jìng)賽事的主流,其關(guān)鍵點(diǎn)無(wú)外乎以下兩點(diǎn):

1、能否提高《星際爭(zhēng)霸2》的觀(guān)賞性和競(jìng)技性

首先,《星際爭(zhēng)霸》系列游戲早在《母巢之戰(zhàn)》時(shí)代就已經(jīng)奠定了其在電子競(jìng)技界的王者地位,在那個(gè)RTS游戲百花齊放的年代星際就已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)標(biāo)桿,然而隨著RTS從輝煌走向衰落,似乎只有《星際爭(zhēng)霸》一直承載著RTS游戲的精神一路走到今天。

進(jìn)入《星際爭(zhēng)霸2》時(shí)代,星際系列所追求的依舊是最極致的電競(jìng)體驗(yàn),這也是《星際爭(zhēng)霸2》能夠成為全球電競(jìng)大賽中不可或缺的項(xiàng)目的原因。單純地以電競(jìng)技巧和造星能力來(lái)講,《星際爭(zhēng)霸2》的1v1模式比2v2模式競(jìng)技性更強(qiáng),這也就解釋了為什么大部分頂級(jí)電競(jìng)賽事中只有1v1的項(xiàng)目。

在《虛空之遺》時(shí)代,由于執(zhí)政官模式的閃亮登場(chǎng),這一切似乎即將迎來(lái)變革。執(zhí)政官模式相比傳統(tǒng)的1v1模式節(jié)奏更快,也更具觀(guān)賞性,競(jìng)技性只強(qiáng)不弱,并有著一種獨(dú)特的魅力,非常有潛力成為電競(jìng)大賽的???。

2、把《星際爭(zhēng)霸2》從個(gè)人主義上升到團(tuán)隊(duì)協(xié)作

對(duì)于執(zhí)政官模式能否成為未來(lái)電競(jìng)賽事主流的第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是這種多人對(duì)戰(zhàn)模式能否引發(fā)全球玩家更多的關(guān)注與共鳴。任何一項(xiàng)電競(jìng)賽事,都離不開(kāi)觀(guān)眾的關(guān)注與支持,而執(zhí)政官模式想要成為未來(lái)電競(jìng)賽事的主流,就需要全球玩家的大力支持。

目前,全球最流行的電競(jìng)游戲除《爐石傳說(shuō)》以外,幾乎都是團(tuán)隊(duì)協(xié)作類(lèi)的游戲,《星際爭(zhēng)霸2》盡管有很強(qiáng)的對(duì)抗性和觀(guān)賞性,但由于太注重個(gè)人主義,玩家并不是很買(mǎi)賬。執(zhí)政官模式的加入,使得《星際爭(zhēng)霸2》也能比拼團(tuán)隊(duì)協(xié)作,相信會(huì)有更多電競(jìng)玩家因此將目光投放在《星際爭(zhēng)霸2》上面。

執(zhí)政官模式能夠?qū)鹘y(tǒng)的1+1=2變成1+1=無(wú)限可能,這一點(diǎn)在國(guó)內(nèi)知名賽事方NeoTV舉辦的SL戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽中已經(jīng)有一些初步的展現(xiàn),我們看到2個(gè)不知名的選手能通過(guò)精妙的配合擊敗2個(gè)最強(qiáng)的選手。在目前的版本中,兵種的主動(dòng)技能并不是特別多,玩家對(duì)操作的壓力并不是特別大,待到《虛空之遺》版本上線(xiàn)之后,有更多兵種擁有主動(dòng)技能,或許那時(shí)我們才能感受到執(zhí)政官模式的魅力所在吧!

不管怎樣,《星際爭(zhēng)霸2》都在進(jìn)行不斷的創(chuàng)新與發(fā)展,雖并不是所有的創(chuàng)新都能夠帶來(lái)驚天動(dòng)地的成效,但可以肯定的是,無(wú)論執(zhí)政官模式的發(fā)展如何,這種全新的探索最終將推動(dòng)《星際爭(zhēng)霸2》乃至整個(gè)電競(jìng)界的發(fā)展,而至于執(zhí)政官模式能否成為未來(lái)賽事主流,就讓我們靜觀(guān)其變吧!

0
8.0
已有175人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+