CAPCOM將繼續(xù)支持多平臺(tái)并縮減游戲大作開發(fā)周期
- 來(lái)源:3DM
- 作者:某某
- 編輯:某某
在最近一次財(cái)報(bào)上,日本游戲公司CAPCOM公開宣布將繼續(xù)維持現(xiàn)有的多平臺(tái)戰(zhàn)略,持續(xù)為目前仍占有一定數(shù)量的Xbox360和PS3開發(fā)制作新游戲。PC和網(wǎng)游的游戲數(shù)量也是CAPCOM的強(qiáng)化方向。
為了加快提升收入,CAPCOM確定將調(diào)整目前游戲開發(fā)的周期,新的策略將制作一款大作的時(shí)間從以往的四年縮減到兩年半,并通過(guò)強(qiáng)化公司內(nèi)部開發(fā)、持續(xù)推出新游戲系列和更多百萬(wàn)級(jí)別銷量的游戲作品。
總的來(lái)說(shuō),CAPCOM本次財(cái)報(bào)的各項(xiàng)決定還是深得人心,不過(guò)這個(gè)縮減游戲大作制作周期是要鬧哪樣啊?想一想《生化危機(jī)6》,再想一想即將縮減開發(fā)時(shí)間的《生化危機(jī)7》吧……
明年1月推出的生化危機(jī)0也會(huì)推出PC版。


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