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細(xì)數(shù)國(guó)內(nèi)游戲引擎進(jìn)化史 物理渲染意味著什么呢?

時(shí)間:2015-09-22 10:00:24
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:fuky
  • 編輯:liyunfei

游戲引擎一直以來(lái)被喻為驅(qū)動(dòng)一款游戲運(yùn)行的發(fā)動(dòng)機(jī),每一款經(jīng)典的游戲背后必有一款強(qiáng)大的游戲引擎作支撐,同時(shí)游戲的不斷更新變革也對(duì)游戲引擎提出更高的要求,促使游戲引擎開(kāi)發(fā)商不斷提升引擎技術(shù),兩者間這種相輔相成、共同進(jìn)步的關(guān)系使得游戲行業(yè)更快更好的發(fā)展。

回望國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展的這些年,在不斷引進(jìn)國(guó)外優(yōu)秀引擎的同時(shí),國(guó)內(nèi)的游戲廠商也從未間斷過(guò)自主引擎的開(kāi)發(fā)。DOMO作為國(guó)內(nèi)第一代游戲引擎,對(duì)當(dāng)時(shí)的國(guó)產(chǎn)游戲起到了很大的激勵(lì)作用,基于DOMO游戲引擎開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)游戲《大富翁4》、《軒轅劍3》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等國(guó)產(chǎn)經(jīng)典游戲幾乎占據(jù)了當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)大部分游戲市場(chǎng)份額,更強(qiáng)的互動(dòng)性、不再單一的光照效果、環(huán)境定位的破體聲等特征,使其游戲制作水準(zhǔn)在當(dāng)時(shí)堪稱頂級(jí)。

2001年,網(wǎng)易推出中國(guó)第一款大型多人在線游戲——《大話西游》,而隨后推出的《夢(mèng)幻西游》更是憑借其過(guò)硬的游戲質(zhì)量和豐富的玩法創(chuàng)造了國(guó)產(chǎn)游戲的記錄,擁有注冊(cè)用戶2.5億、最高在線人數(shù)達(dá)271萬(wàn)。而這兩款游戲都是基于一位中南大學(xué)的學(xué)生耗時(shí)三個(gè)月開(kāi)發(fā)的一款游戲引擎——風(fēng)魂。

伴隨著獨(dú)立顯卡技術(shù)的日趨成熟,3D游戲日益風(fēng)靡,由此催生了一大批優(yōu)秀的游戲引擎,虛幻系列、寒霜系列、unity3D等眾多引擎紛紛亮相,而基于這些引擎所開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品也將游戲體驗(yàn)提升到一個(gè)新的層次。《使命召喚》、《戰(zhàn)地》等射擊游戲讓無(wú)數(shù)軍事迷興奮不已,仿佛置身真正的戰(zhàn)場(chǎng)一般,而魔幻題材的大型3D游戲也讓玩家們對(duì)游戲世界越發(fā)好奇。

這時(shí)期的國(guó)內(nèi)游戲廠商雖然也在不斷開(kāi)發(fā)自己的引擎技術(shù),但大多是購(gòu)買國(guó)外引擎的使用權(quán),BigWorld憑借其更加全面的服務(wù),包括第一家專門開(kāi)通的中文網(wǎng)站,常駐中國(guó)的技術(shù)支持團(tuán)隊(duì),以及重要工具的漢化版本等,成為當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游戲廠商的首選引擎供應(yīng)商?!短煜沦E 》便是基于此款引擎開(kāi)發(fā)的游戲,作為國(guó)內(nèi)熱衷的武俠題材游戲,采用bigworld引擎的《天下貳》無(wú)論是場(chǎng)景效果還是打斗特效都更加逼真,江湖氣十足。

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