細數國內游戲引擎進化史 物理渲染意味著什么呢?
- 來源:未知
- 作者:fuky
- 編輯:liyunfei
游戲引擎一直以來被喻為驅動一款游戲運行的發(fā)動機,每一款經典的游戲背后必有一款強大的游戲引擎作支撐,同時游戲的不斷更新變革也對游戲引擎提出更高的要求,促使游戲引擎開發(fā)商不斷提升引擎技術,兩者間這種相輔相成、共同進步的關系使得游戲行業(yè)更快更好的發(fā)展。
回望國內游戲發(fā)展的這些年,在不斷引進國外優(yōu)秀引擎的同時,國內的游戲廠商也從未間斷過自主引擎的開發(fā)。DOMO作為國內第一代游戲引擎,對當時的國產游戲起到了很大的激勵作用,基于DOMO游戲引擎開發(fā)的國產游戲《大富翁4》、《軒轅劍3》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等國產經典游戲幾乎占據了當時國內大部分游戲市場份額,更強的互動性、不再單一的光照效果、環(huán)境定位的破體聲等特征,使其游戲制作水準在當時堪稱頂級。
2001年,網易推出中國第一款大型多人在線游戲——《大話西游》,而隨后推出的《夢幻西游》更是憑借其過硬的游戲質量和豐富的玩法創(chuàng)造了國產游戲的記錄,擁有注冊用戶2.5億、最高在線人數達271萬。而這兩款游戲都是基于一位中南大學的學生耗時三個月開發(fā)的一款游戲引擎——風魂。
伴隨著獨立顯卡技術的日趨成熟,3D游戲日益風靡,由此催生了一大批優(yōu)秀的游戲引擎,虛幻系列、寒霜系列、unity3D等眾多引擎紛紛亮相,而基于這些引擎所開發(fā)的游戲產品也將游戲體驗提升到一個新的層次?!妒姑賳尽贰ⅰ稇?zhàn)地》等射擊游戲讓無數軍事迷興奮不已,仿佛置身真正的戰(zhàn)場一般,而魔幻題材的大型3D游戲也讓玩家們對游戲世界越發(fā)好奇。
這時期的國內游戲廠商雖然也在不斷開發(fā)自己的引擎技術,但大多是購買國外引擎的使用權,BigWorld憑借其更加全面的服務,包括第一家專門開通的中文網站,常駐中國的技術支持團隊,以及重要工具的漢化版本等,成為當時國內游戲廠商的首選引擎供應商。《天下貳 》便是基于此款引擎開發(fā)的游戲,作為國內熱衷的武俠題材游戲,采用bigworld引擎的《天下貳》無論是場景效果還是打斗特效都更加逼真,江湖氣十足。

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