他們?nèi)慷际羌埨匣?十大外強(qiáng)中干的終極BOSS盤(pán)點(diǎn)
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲中的最終決戰(zhàn)有時(shí)候雖然花不上太長(zhǎng)時(shí)間,但一定是游戲當(dāng)中最精彩的一部分,這一場(chǎng)戰(zhàn)斗的感受會(huì)直接影響玩家對(duì)游戲的感官。除非是強(qiáng)迫癥,不然會(huì)將游戲玩到最后的人,都是喜愛(ài)游戲,對(duì)結(jié)局有所期待的,想象中的最終BOSS應(yīng)該能力超群、情緒濃烈,會(huì)帶來(lái)更大的挫折和挑戰(zhàn),若沒(méi)有滿足玩家的這些期待,就容易導(dǎo)致?tīng)€尾,前面的游戲再精彩在評(píng)分上都會(huì)大打折扣。接下來(lái)就來(lái)列舉幾個(gè)無(wú)法達(dá)到預(yù)期的終極大BOSS。
10.女王娜珊德拉——《黑暗之魂2》
相信很多玩家見(jiàn)到娜珊德拉女王的時(shí)候都是無(wú)比興奮的,畢竟前面對(duì)付了那么難搞的哨兵與守衛(wèi),這樣一個(gè)“王”級(jí)別的BOSS,雖說(shuō)是女流之輩,但也一定是充滿挑戰(zhàn)的。但當(dāng)見(jiàn)到她時(shí),就會(huì)明白,為什么她需要要那么多的守衛(wèi)了,因?yàn)楸救藢?shí)在太菜,行動(dòng)速度慢,動(dòng)作大多可預(yù)判,像一個(gè)笨拙的老農(nóng)一般揮舞著鐮刀,噴射一些很容易就能避開(kāi)的激光射線。
運(yùn)氣不好的時(shí)候,娜珊德拉的鐮刀還會(huì)卡在地上,眼見(jiàn)一個(gè)骨瘦如柴的婦人掙扎著拔出被卡住的鐮刀,真是有上前幫她一把的沖動(dòng)。在一個(gè)號(hào)稱(chēng)超高難度的游戲中,放了一個(gè)這么弱的BOSS真是有讓玩家嘆氣的沖動(dòng),好在From Software稍有彌補(bǔ),增加了一些幫手,才提升了一些游戲的可玩性,不至于那么讓人失望。
9.艾瑞丁——《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》中前期的戰(zhàn)斗都不簡(jiǎn)單,很多時(shí)候玩家都需要忍下驕傲逃跑躲避,游戲中的整個(gè)大陸就是一個(gè)充滿黑暗與危險(xiǎn)的死亡之地。很多BOSS更是巨大的挑戰(zhàn),在真正面對(duì)他們之前,都需要做一點(diǎn)功課,或是要多次摸索與試探,然后認(rèn)真籌劃一番該如何應(yīng)對(duì)。
這個(gè)游戲最終之戰(zhàn)的BOSS是艾瑞丁,他是狂獵之王,這部作品的名字就與他息息相關(guān),以他的身份和地位,玩家一定認(rèn)為與他的戰(zhàn)斗會(huì)是一場(chǎng)黑暗、艱辛的生死之戰(zhàn)。事實(shí)上,除了戰(zhàn)斗場(chǎng)面宏大了一些,戰(zhàn)斗地點(diǎn)轉(zhuǎn)換了多次之外,戰(zhàn)斗本身乏善可陳,只要摸清艾瑞丁幾種簡(jiǎn)單的行動(dòng)模式,這個(gè)BOSS很容易對(duì)付,《狂獵》的難度似乎沒(méi)有跟上主角升級(jí)的腳步,后期的BOSS和主角好像都不是一個(gè)級(jí)別的。
8.Frank Fontaine——《生化奇兵》
《生化奇兵》這款游戲,以其發(fā)人深省的故事和震撼人心的情節(jié)排布而廣受贊譽(yù),Rapture更是成了所有玩家死前必要去一次的圣地。這個(gè)游戲的難度也不低,要不斷提升能力對(duì)抗敵人的騷擾與攻擊,還要面對(duì)陷阱。一路玩下來(lái),看到了那么多出彩的創(chuàng)意和精彩的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,到了最后時(shí)刻,更是期待會(huì)遇到怎樣的挑戰(zhàn)了吧,可惜事與愿違。
打Frank Fontaine的時(shí)候,只要采取最簡(jiǎn)單的“斗牛”策略即可,不管他是放火、放電還是放自己,只要側(cè)一步就能避開(kāi),沒(méi)多久你就會(huì)發(fā)現(xiàn)只要繞著一個(gè)固定的圈子奔跑就能躲開(kāi)他的所有攻擊,雖然Frank Fontaine也會(huì)召集一些小弟來(lái)幫忙,不過(guò)這種老大不給力,小弟人數(shù)湊的柔弱感,真讓人有點(diǎn)不適應(yīng)。很多玩家都猜想,是不是因?yàn)橛螒蜃龅阶詈?,預(yù)算不太夠,只能給個(gè)短短的美滿結(jié)局,應(yīng)付一下了事了。


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