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《合金裝備5:幻痛》初期體驗(yàn) 開放度高但主軸仍在

時(shí)間:2015-08-07 22:05:25
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

因?yàn)樽杂啥忍岣吡?,?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/tag/qianru_1/">潛入的樂趣更為突出

任務(wù)中也有著隱藏的目的,雖然大多都是為了達(dá)成主要目的的事前準(zhǔn)備(例如,奪取道具的任務(wù),就必須從敵兵那問出道具所在地等),但因?yàn)槭虑安恢罆?huì)有什么樣的事情會(huì)發(fā)生,所以採取各種行動(dòng)來探查也是相當(dāng)有趣的。達(dá)成的話會(huì)使任務(wù)過關(guān)評價(jià)提高,所以想要獲得高評價(jià)的話,想必是需要事前綿密的探查,以及能夠同時(shí)達(dá)成各種目的的技術(shù)。

而在任務(wù)中值得信賴的存在就是「戰(zhàn)略搭檔(タクティカルバディ)」了。這是一個(gè)會(huì)跟 Snake 一起行動(dòng)的搭檔(Buddy),游戲初期可以使用馬「D-Horse」與犭「D-Dog」。

D-Horse 可載著 Snake 在荒野上四處奔馳,是一個(gè)在寬廣的開放世界中,非常重要的存在。

雖然在本作中可以奪取敵方的吉普車跟裝甲車來移動(dòng),但 D-Horse 可在山崖以及森林等車子無法進(jìn)入的地形輕松移動(dòng),而且吹個(gè)口笛的話就會(huì)來到 Snake 身邊,十分方便,而且騎著馬的 Snake 非常帥氣。在被敵方車子追的任務(wù)中,騎著 D-Horse 進(jìn)入山路,然后抄捷徑逃出時(shí)的帥氣度也讓人興奮不已。

D-Dog 除了可以找出周圍的敵兵跟道具之外,只要下命令的話也會(huì)攻擊敵兵。因?yàn)?D-Dog 會(huì)找出玩家沒發(fā)現(xiàn)的敵兵,所以會(huì)讓潛入變得更順利,牠可引誘敵人,也可以進(jìn)行合作,讓戰(zhàn)略變得更加豐富。

合金裝備5:幻痛》的初期感想就是 “MGS 的主軸” 并沒有變動(dòng)。因?yàn)閷?dǎo)入了開放世界以及時(shí)間的概念,讓自由度變得非常高,而其自由度也自然的與潛入游玩連結(jié)在一起。玩家可選擇路線,而時(shí)間的經(jīng)過也會(huì)讓警備兵的位置改變,這些都讓潛入的樂趣變得更加深?yuàn)W。

如果只是要求過關(guān)的話,就如前面所說的一樣,玩家可以跟敵人正面交戰(zhàn),一邊受到傷害一邊勇勐的突擊,但這樣除了會(huì)提高難度之外,也會(huì)讓評價(jià)變低,實(shí)在是不太像傳說中的傭兵該有的樣子。不過本作并不是單純 “什么都可以做”,而將《MGS》的特色完成的表現(xiàn)出來,這種自由度讓人感到非常愉快,也讓人感覺到本作更便于游玩了。

雖然這次為大家送到的是游戲初期的感想,不過也預(yù)定會(huì)刊載衝刺到終盤的游玩心得。玩家不妨參考以下的最新截圖,一邊期待發(fā)售日的到來。

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7.9
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開發(fā):Kojima Productions
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:潛入,懸疑潛行

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