暴雪昔日高層:MMO已經(jīng)成了制作人們的一種忌諱
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
雖然暴雪還在努力通過新的資料片來挽救《魔獸世界》,但這款游戲活躍人數(shù)的猛烈下滑已經(jīng)成為了不爭(zhēng)的事實(shí)。其實(shí)這并非是《魔獸世界》一家的問題,縱觀當(dāng)今的游戲界,MMORPG在《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》這類MOBA游戲的沖擊下似乎都不是很景氣。曾任暴雪首席創(chuàng)意官的Rob Pardo就在不久前的一次采訪中坦言MMO(Massively Multiplayer Online),即“大型多人在線”類游戲,已經(jīng)成了一個(gè)游戲廠商們?cè)诒苊馐褂玫脑~。
“現(xiàn)在我們還是能看到有制作商在做多人在線的世界性游戲,但是不同的作品有不同的游戲風(fēng)格和游戲體驗(yàn),而不像是曾經(jīng)一樣都瘋狂地模仿《魔獸世界》,”Rob Pardo說道,“老實(shí)說,我甚至覺得制作人們?cè)诒苊馐褂肕MO這個(gè)詞。舉個(gè)例子吧,去年發(fā)布的《命運(yùn)》,這款游戲?qū)嶋H上就是一款MMO,但Bungie是打死不肯叫這款游戲?yàn)镸MO,因?yàn)椤睹\(yùn)》的游戲風(fēng)格確實(shí)和《魔獸世界》不一樣嘛。這就是個(gè)很好的例子,清楚地證明了MMO游戲是在如何消滅MMO這個(gè)字眼。當(dāng)然了,MMO的傳統(tǒng)還是存在的,一樣在影響著制作者們對(duì)游戲的認(rèn)知,只不過他們不想稱自己的作品為MMO而已。”
已有超過十年歷史的《魔獸世界》絕對(duì)是游戲史上的一座豐碑,它不僅為暴雪創(chuàng)造了無數(shù)產(chǎn)值,更是影響了接下來多年中的網(wǎng)絡(luò)游戲制作趨勢(shì)。叫囂著要超越魔獸世界的同類游戲很多,然而真正做到的從未有過。“以如今的游戲制作思路是不可能做出來《魔獸世界》這樣的作品的,因?yàn)椤赌ЙF世界》完全可以憑借超長的壽命擊潰競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而這就是《魔獸世界》同類型作品想要和它抗衡時(shí)最大的挑戰(zhàn),”Rob Pardo繼續(xù)說道,“你要面對(duì)的不僅僅是5年的游戲制作期,而是長達(dá)15年持續(xù)不間斷的內(nèi)容更新和升級(jí),換言之,就是15年的超長游戲制作期。”


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