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CJ2015圓滿閉幕!入場粉絲人數超27萬 VR技術大亮

時間:2015-08-03 13:32:25
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

為期4天的ChinaJoy 2015終于落下帷幕,和往屆的CJ不同,今年的CJ無疑讓國內主機玩家們歡呼不已,各種中文版游戲的公開讓不少玩家的錢包君又要陣亡了。當然,除去主機游戲之外,本屆CJ在參展廠商及玩家人數方面,也達到了一個新高度。

據悉,本屆ChinaJoy成功吸引全球超700家廠商參展,展出互動娛樂產品近4000款,商務洽談交易金額初步統(tǒng)計達3.5億美元。4天公眾展會合計入場人次為27.3萬,比去年增加2萬人次,創(chuàng)歷史新高。其中8月1日入場人次達8.1萬,創(chuàng)ChinaJoy單日人次之最。

本屆展會以“讓快樂更簡單”為主題,注重回歸游戲體驗。企業(yè)展臺上不僅有最新的游戲試玩發(fā)布,也少不了繽紛的衍生活動。以騰訊為例,本次ChinaJoy期間,位于N2館的騰訊展臺共設置了互動體驗區(qū)、綜合體驗區(qū)、舞臺對戰(zhàn)區(qū)、移動競技區(qū)、Coser合影區(qū)以及動漫區(qū)等六大專業(yè)展區(qū),除了17款游戲新品,騰訊旗下的文學、動漫、影視產品,也亮相展臺。

虛擬現實技術成為本屆ChinaJoy的最大亮點。其中,索尼最新推出的虛擬現實游戲設備ProjectMorpheus的亮相,無疑是一大亮點。前不久,這款設備在美國E3展會上驚鴻一瞥,引發(fā)不少游戲迷的興趣。本次亮相ChinaJoy,也成了ProjectMorpheus的中國首秀。業(yè)內人士預測,在客廳中戴上頭盔玩電子游戲,在不久的將來或許將變成現實。

除了游戲云集的展會,展望業(yè)界發(fā)展新動向的高峰論壇與業(yè)界會議亦是ChinaJoy的重頭戲。業(yè)界人士指出,在產業(yè)鏈被逐漸打通的“泛娛樂”時代,網絡游戲不再只是某一獨立領域,而是互動娛樂產業(yè)中的一環(huán)。這就要求游戲人不能閉門造車,而要考慮如何將游戲與影視、動漫等藝術形式進行立體融合。未來,游戲的樂趣不僅是休閑,而是更有現實感的生活體驗。網游的下一個賣點,很可能不是緊張刺激,而是釋放緊張的社交式解壓。

ChinaJoy發(fā)布的數據顯示,經過近10年的努力,中國游戲原創(chuàng)產品數量與“走出去”增長明顯。今年上半年我國自主研發(fā)產品數量占市場總量的88.7%,自主研發(fā)產品的海外市場實際銷售收入超過17億美元,實現翻倍增長;移動游戲上半年收入達209.3億元,同比增長67.2%,為增長速度最快的游戲類別。網絡游戲產業(yè)已經成為創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的“高地”,上海去年網游銷售收入達377億元,占全國的32.9%。

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