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理由充分!《地平線:零之黎明》只使用原始武器

時間:2015-08-02 09:25:27
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

《地平線:零之黎明》是《殺戮地帶》系列開發(fā)商Guerrilla Games制作的開放世界動作RPG游戲。游戲以末日浩劫后千年的世界為舞臺,舊文明時代建立的輝煌都市如今都已成為被植物覆蓋的廢墟,整個世界被機器生物主宰,游戲中玩家將探索機器生物之所以主宰世界的謎團。游戲采用經(jīng)過改良的《殺戮地帶:暗影墜落》引擎制作,呈現(xiàn)完全無接縫的豐富開放世界。

想必不少玩家在看到這款游戲后都會覺得世界觀很奇怪,畢竟以弓箭這樣原始的武器來獵殺各種機器怪獸實在是讓人覺得違和。在最新一期的Edge雜志中,游戲開發(fā)總監(jiān)Mathijs de Jonge針對武器問題談道:“游戲的主要元素之一是原始部落與先進科學設備的對比。游戲中,玩家的武器只有最原始的種類(弓箭等),這是本作最與眾不同的特點,我們希望玩家在游戲中回歸到一種原始的情景,原始社會各族部落的技術知識非常有限。他們不理解這些機器,更不用提運用到實際工作當中。”

為了更好的說明這一點,Guerilla向Edge雜志演示了《殺戮地帶3》經(jīng)典角色與早期版本的Thunderjaw(即機械暴龍)戰(zhàn)斗的場景。在這個模擬演示中,玩家的武器為機槍(而非弓箭),這樣大恐龍機甲的潛在威脅會被立即解除,這會使得游戲挑戰(zhàn)度大大降低。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2020-08-07(PC)
  • 開發(fā):Guerrilla Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:沙盒,開放世界自然

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